Yo he estado dándole vueltas a alternativas a la regla oficial, y todavía
no me he decantado por ninguna. Posibilidades que barajo:
- Pedir Tirada de Aguante para los efectos.
- Posibilidad de que se caiga sola el arma: es decir, que una lanza se
quede empalada si ha hecho 1 punto de daño, debería ser diferente a si se
ha quedado empalada con 5 puntos de daño. Tengo que darle un par de vueltas
a esta posibilidad, y segmentarlo en función del daño potencial (no es lo
mismo el daño de una daga que una lanza de caballería).
- Penalizar al atacante también: puesto a molestar, el atacante también
puede verse molesto peleando con un tío que tiene clavada una lanza. Tendrá
que afinar los golpes, tendrá que maniobrar etc etc... Quizá la mitad de la
penalización de que tenga la víctima.
- Posibilidad de rotura al extraer el arma: no recuerdo si esto existe en
en RQ6, pero si cada vez que dejas el arma empalada, hay una probabilidad
de que se rompa, ya cambia el tema porque te puedes quedar sin arma.
En fin... esto es lo que barajo a día de hoy.
El 27 de diciembre de 2013, 10:14, <dagarol_at_...> escribió:
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> A mí me parece que la dificultad para impactar en un blanco con una
> flecha, o tener que gastar una acción para extraer el arma, ya compensa de
> sobra ese efecto. Como dice Pete Nash, no es cuestión de equilibrar, sino
> de ajustarse a la realidad, por lo que nadie puede actuar muy bien con una
> lanza o una flecha perforándole el abdomen. Además, no es una penalización
> mayor que la que sufre alguien en el suelo. Yo veo esa maniobra mucho más
> "fatality" que el empalar. Primero, porque alguien trabado no puede
> levantarse, y segundo, porque el del suelo no va a poder prácticamente
> atacar ni defender.
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