Re: [GloranthaHispana] RE: (Legen d/Elric) - Traducc i ón al español

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Fecha: Tue, 31 Dec 2013 14:34:12 +0000


-Cuesta 1 punto de magia para un conjuro de magia común de magnitud 2. El hechicero debe conocer el conjuro or have someone on-hand who does who forms part of the Enchanting Ritual.   

 Cuesta 1 punto de magia lanzar un conjuro demagia común de magnitud 2. El hechicero debe conocer dicho conjuro o tener a alguiena meno que lo sepa, y que formará parte del Ritual de Encantmiento.   

-Magic Points that are used in creating enchantments do not have any effect on a sorcerer’s own Magic Points and he does not need to tie any of his magical reserves into an enchantment– hence the attraction of power crystals to sorcerers.
  

 Los puntos de magia que se usan para crear encantamientos no están relacionados con los propios puntos de magia del hechicero, y este no tiene porqué dedicar sus propias reservas mágicas para crearlo... he ahí la atracción que suponen los cristales de poder para los hechiceros.   

-Como suele ocurrir con los esclavos, los hombres reptil se cansaron de las ordenes de sus amos y se rebelaron. Volvieron las armas que habían construido contra los hechiceros and fed the remains into the transmutation vats.
  

 Como suele ocurrir con todos los esclavos, los hombres reptil acabaron cansándose de las órdenes de sus amos y se rebelaron. Volvieron las mismas armas que construían contra los hechiceros, arrojando sus cadaáveres a las tinajas de transmutación.   

-De esta forma Theleb K´aana llego a ellos y los convenció de atacar Tanelorn, alegando que la Ciudad Eterna albergaba científicos hechiceros huidos y sus aliados. The weapons the reptile men carry are advanced beam violators that draw upon the electrical energy of the body. Los cables conectan el arma directamente al neurosistema del usuario y las armas en si son artificialmente inteligentes, detectando inmediatamente cuando se van a usar and sending a mass of writhing needle-ended wires to dig deep into the skin and connect with the nerve clusters.
  

 De esta forma, Theleb K'aana se presentó ante ellos y los convenció de atacar Tanelorn, alegando que la Ciudad Eterna protegía a los científicos huidos y sus aliados. Las armas que emplearon los hombres reptiles eran avanzados rayos disruptores, alimentados por la energía electrica del cuerpo. Los cables conectaban el arma directamente al sistema nervioso del usuario, artificialmente dotándolas de inteligencia, capaces de detectar cuando se iban a activar y enviando una descarga de agujas conectadas por cable, que se clababan profundamente en la piel y dañaban los receptores nerviosos.   

 NT: En principio he puesto todo el parrafo en pasado, para que la descripción de las armas concuerde con el "presentó" y "convenció" del encabezado.   

-Claramente son belicosos y montan ataques masivos con peculiares maquinas de guerra de una clase no vista en los Reinos Jovenes. Sus príncipes, como Umbda, dirigen desde el frente, resplendent in outlandish plums attached to their angular helmets.
  

 Claramente se trata de un pueblo belicoso, que organiza masivos ataques con extrañas máquinas de guerra que no usan en otras partes de los Reinos Jóvenes. Sus príncipes,como Umbda, dirigen desde el frente, destacando llamativamente por las "ciruelas" que decoran sus yelmos angulares.   

 NT: Aparentemente habla de la fruta, pero quizás se trate de ramas u hojas del árbol, el ciruelo.   

-Elric is described as having had to combat ‘sprite with sprite, devil with devil’,indicating that the krettii have found – and released –many captive Chaotic entities from Cran Liret’s laboratories.
  

 Se dice que Elric tuvo que combatir "el fuego con fuego", indicando que los kretii han descubierto -y liberado- muchas entidades caóticas de los laboratorios de Cran Liret.   

-Las seis patas les dan velocidad y estabilidad, pero son capaces de alzarse para atacar con las dos patas delanteras, para arremeter con las traseras, rompiendo escudos, espadas y craneos con sus fauces y fustigar con su cola espinosa. Riderless they enter a killing frenzy, even turning on Pan Tangians if needs-be.
  

 Las seis patas les dan velocidad y estabilidad, pero también pueden alzarse para atacar con las dos patas delanteras, arremeter con las traseras, romper escudos, espadas y cráneos con sus fauces y fustigar con su cola espinosa. Cuando no tienen jinete, entrar en un frenesí mortífero, volviéndose incluso contra los pan-tangianos si se da el caso.   

-Sus dientes son pequeños y afilados, con ojos hendidos y malevolos. Their hair is tangled with weed and writhing, dark green tendrils. Hablan una version del mabden y el susurro de Pyaray, un acuoso idioma reservado normalmente a los tripulantes muertos de sus flotas. Su tactica estandar es agarrar las piernas de un nadador y rapidamente arrastrarlo bajo el agua para ahogarlo. Si un enemigo es lo suficientemente fuerte para resistir esta forma de ataque, the vicious barnacled spear is employed to impale the victim.
  

 Sus dientes son pequeños y afilados, con ojos hendisos y malévolos. Van despeinados, con algas y zarcillos enroscados verdes oscuros. Hablan una mezcla del mabden y los susurros de Pyaray, un acusio idioma que normalmente solo los tripulantes muertos de sus flotas emplean. Su táctica más habitual es agarrar por las piernas a un nadador y arrastrarlo repentinamente bajo el agua para ahogarlo. Cuando el enemigo es siuficientmente fuerte para resistir este tipo de ataques, emplean despiadadas lanzas cubiertas de lapas para empalarlo.   

-Para escapar de su propia apariencia desagradable cambian constantemente su forma, adopting ever more grotesque combinations of beasts such as the dragon-shapes and multicoloured, fanged swans Elric and Moonglum witness in the wilds of Lormyr.
  

 Para escapar de su desagradable apariencia, cambian constantemente de forma, adoptando combinaciones cada vez más grotescas de bestias, como las formas similares a dragones o cisnes multicolores colmilludos que Elric y Moonglum atestiguaron en las tierras salvajes de Lormyr.   

-El indice de movimiento listado muesta cuan rapido puede viajar un enjambre si persigue a un enemigo. Driving a swarm away is a troublesome prospect, considering that weapons have no real effect on the insects.
  

 El valor de movimiento indicado muestra lo rapido que viaja el enjambre cuando persigue a un enemigo. Desbandar un ejemple es una tarea problemática, especialmente cuando se considera que las armas no tienen ningún efecto real sobre los insectos.   

-Muchos son omnivoros y se alimentan de la descomposicion de plantas y animales, incluyendo estiercol, mientras que otros son extremadamente especificos en su dieta. Giant beetles living in forests and jungles may soon clear an area of vegetation and thus become migratory.
  

 Muchos son omnívoros y se alimentan de la descomposición de plantas y animales, incluyendo estiercol; otros, por su parte, dependen de una dienta extremadamente específica. Los escarabajos gigantes que viven en junglas y bosques agotan pronto la vegetación del área, forzándolos a vivir en movimiento.   

-La potencia de la feromona de alarma significa que esta puede alcanzar y alertar hormigas de la misma colonia hasta una distancia en kilometros igual a la CON de la hormiga. Thus killing a scout is no guard against further ants turning-up; in fact, it is the precise opposite.
  

 La potencia de la feromona de alarma hace que esta alcance, y alarme, a otras hormigas de la misma colonia que estén hasta la CON de la hormiga en kilómetros de distancia. Por tanto, matar a una exploradora no impide que aparezcan otras hormigas; de hecho, hace precisamente lo contrario.   

-Si se sienten amenazados, se defenderan o huiran, de lo contrario simplemente haran lo que es natural para su forma: las ondinas fluir hasta el punto mas bajo y sentarse alli, las silfides flotar en el viento, los gnomos permanecen inmoviles and salamanders lounge about setting fire to nearby objects.
  

 Cuando se sienten amenazados, se difenden o huyen; cuando no, simplemente hacen lo que es natural para su forma: los ondinas fluyen hasta el punto más bajo y reposan allí; los silflos flotan en el viento; los gnomos permanencen inmóviles y las salamandras holgazanean, sopesando la idea de prenderle fuego a los objetos más cercanos.   

 A gnome cannot leave the earth and when seen in the open, it appears to be a slow whirlpool of dirt.   

 Un gnomo no puede abandonar el suelo y mostrarse abiertamente; su forma es la de un lento torbellino de tierra.   

-Sus naciones unidas las crearon la gente conocida como los dhoz, who came from out of the west thousands of years ago, en una época en que los Señores Elementales acababan de terminan su guerra por la forma de la tierra.
  

 La gente conocida como los dhoz crearon todas sus naciones; estos surgieron de las tierras del oeste hace miles de años, justo en la época en la que los Señores Elementales acababan de terminar su guerra por la forma de la tierra.   

-Los habitants de Oin y Yu no creen que los dhoz fueran dioses ni nada parecido. They were certainly wise, once and it hurt them. The demons that drove them east were probably gods and they demonstrated that worshipping anything other than gods that can be seen (such as the Elemental Lords) is unwise.
However the Dhoz did set-out, through a series of complex traditions and superstitions, how Oinish and Yuish society should behave. Venerating the Dhoz and maintaining these traditions perpetuates the protection and guidance of the Dhoz ancestors. Furthermore, the best adherents to the traditions of the Dhoz become, on death, part of the Dhoz provenance and so are worthy of veneration.   

 Los habitantes de Oin y Yu no considera a los dhoz dioses ni nada parecido. Claramente eran un pueblo sabio, y eso fue su caída. Los demonios que los expulsaron al este sí que probablemente fueran dioses, mostrando que adorar a otros tipos de divinidades (como los Señores Elementales) no era buena idea. A pesar de ello, los dhoz dictaminaron, a través de una compleja serie de tradiciones y supersticines, como debía comportarse la sociedad de Oin y Yu. Venerar a los dhoz y mantenerse firme en estas tradiciones perpetúa la protección y guía que ofrecen los ancestros dhoz. Es más, los creyentes más firmes de esta tradición en los dhoz, al morir, se convierten en parte de la tradición dhoz, y por tanto también merecedores de veneración.   

-In return, the Hand-Touched (es un titulo del rango de un culto) must cut-off one of his own hands which will then be prepared, sliced and on the Hand-Touched’s death, be distributed just as the pieces of the hands of the Dhoz were distributed.
  

 A cambio, el Elegido, debe cortarse una de sus propias manos, que será momificada, y dspués troceada en el momento de su muerte, para ser distribuida entre los fieles del mismo modo que se repartieron las manos de los dhoz.   

-In this way, the most devout Dhoz adherents have the hardest time if they desert the cult. La unica manera de negar esta desgracia es regresar al culto y hacer un sacrificio de 1d8+2 de POD para restablecer el pacto.
  

 Por esta causa, los seguidores más devotos de los dhoz son quienes peor lo pasan si abandonan el culto. la única forma de negar esta desgracia es regresar al culto y hacer un sacrificio de 1d8+2 POD para restablecer el Pacto.   

-Las broncas raramente se vuelven físicas, but jealous, simmering feuds are not uncommon as rival cultists try to gain the upper-hand over those who have thwarted them in the past.
  

 Estas disputas rara vez son de carácter físico, pero no son desconocidos los estallidos de violencia, alimentados por los celos y servidos fríos, cuando sectarios rivales intentan ajustar cuentas con quienes les chafaron los sus planes en el pasado.   

-The Mereghn do not control prostitution or gambling and take no cut of the earnings of those who serve the Mereghn but are involved in organized crime. Indeed, the Mereghn broker information that might be of value to the few organised crime syndicates that operate in the Young Kingdoms but the Mereghn are more akin to an independent secret service rather than the Mafia.
  

 Los mereghn no controlan la prostitución ni el juego, ni tampoco se llevan un diezmo de los beneficios de quienes les sirven y sí estan implicados en el crimen organizado. De hecho la red de venta de información mereghn sería muy valiosa para el puñado de sindicatos del crimen organizado que operan en los Reinos Jóvenes, pero los merengh son más un servicio secreto independiente que una mafia.   

-El imperio murio cuando combatiendo con Melnibone fue aislada del resto del mundo por un conjuro que creo asfixiantes arenas del Desierto de los Suspiros, pero la ciudad prevalecio, its traditions and structures knowing no progress but considerable, incestuous, development.
  

 Su imperio desapareció durante la lucha con Melniboné, pues quedó aislado del resto del mundo por el conjuro que creó las asfixiantes arenas del Desierto de los Suspiros; sin embargo, la ciudad sobrevivió: sus tradiciones y edificios se estancaron, aunque crecieron de forma considerable e incestuosa.   

-If a skill listed is an Advanced Skill the character does not have, he gains it at the starting percentage.
  

 Cuando se menciona una habilidad avanzada que el personaje no posee, la gana a su valor base inicial.  

-quarter-cousin (al igual que half-cousin entiendo que es medio primo, esto de cuarto de primo como que no me suena que exista xD)   

 Â¿Qué te parece "primos segundos" para "half-cousin" o "primos/parientes lejanos" para "quarter cousin"?

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