Wenas, a colacion un poco de esto ...
He probado ya alguna que otra vez el nuevo sistema y se me está
haciendo duro de tragar algún detalle.
No estoy diciendo que esté mal, solo que, a mi personalmente me
hace torcer el morro ¬_¬
La idea se vende como que hay mas espectacularidad y variedad
pero, en partida no llega esa sensación, se queda en teoria.
Por un lado me escama que, la facilidad de conseguir "efectos de combate" culmina en que casi todos los éxitos vayan a parar a la cabeza, los jugadores pocas veces eligen otra cosa, y no, no es culpa de ellos, ya que les has dado libertad y facilidad de eleccion.
Por otro lado, quizá consecuencia de lo anterior, que puedas tener la cabeza en negativos (o las tripas) y seguir por ahÃ, te han estabilizado y tienes penalizador, pero estas en negativos ... pffff :/
Sucede demasiado y con demasiada facilidad, me parece.
No me acaban de gustar los resultados, me siento incomodo cuando
veo que la supuesta cantidad de elecciones, a fin de cuentas, no
se usa, acaba en las 3 de siempre.
O ver cosas como que alguien tiene 0s y 1s en seis de siete
localizaciones y sigue tan tranquilo, algo me dice que es demasiado
alegre.
Y no soy solo yo, he escuchado impresiones de otros jugadores con
respecto al sistema de combate y daños.
Una de las partidas mÃticas de RQ3 que recuerdo es la carniceria,
posterior a un intento de tregua entre dos ejercitos, en que mi PJ
solo frente a un berserker aullante con espumarajos en la boca, seis localizaciones heridas, menos la cabeza, y tan solo 3 puntos
de vida generales. Lo recuerdo como un tarde de infarto y cuando
llegó mi golpe victorioso, aun en medio de una batalla por finalizar,
supe que ese PJ habÃa alcanzado la gloria ;D
Cuando dirija yo con este sistema (RQ6) le daré una buena pensada
a ver si le modifico algo porque no me acaba de captar :( Pero bueno, el RQ3 tambien lo uso modificado ahora :)
PD: no, la solucion no es que piense en verde ;P
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