Re: [RQ6] Duda con el efecto Empalar (y recuperar el arma)

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Fecha: Mon, 27 Jan 2014 15:29:01 +0000


Esa es una cosa que a muchos les parece extraño. Desde mi punto de vista, y ya llevo muchas horas de RQ6 encima, los jugadores más noveles o más habituados al RQ3 tienden a elegir las mismas habilidades: elegir localización cabeza, empalar, maximizar daño. Y con esto ya parece que el juego está muy desfasado. Sin embargo, el tiempo me ha demostrado que la forma en que presentes el combate, y las distintas situaciones que se pueden dar, pueden cambiar esta percepción totalmente. No es mejor apuntar a la cabeza que derribar a tu enemigo, ni es mejor maximizar daño contra un ogro que desangrarlo; y tampoco lo es empalar a un "árbol monstruoso" ;) que empujar, como te hicieron a tí, Thorkrim :P Cuando empezamos a jugar al RQ6, mis jugadores tendían a elegir esas habilidades, pero la experiencia y las distintos enemigos a los que se han enfrentado les han enseñado a elegir muy bien las habilidades. A día de hoy, no hay ni una sola que no utilicemos (obviamente, con mayor uso de unas que otras). A los grandes guerreros los desarman, a los más duros les aturden alguna localización o les hacen hemorragia, Alicia usa recarga rápida en vez de empalar cuando las condiciones son desfavorables; usan hender cuando se enfrentan a un animal con una armadura de escamas impenetrable, etc, etc. En cuanto a lo de las heridas, nunca nos ha pasado que alguien tuviera tantas heridas en tantas localizaciones. Eso es, precisamente, por un uso indiscrimado de las mismas acciones sin pensar en la mejor opción. Con una herida que no llegue a leve, puedes aturdir a tu enemigo, y se acabó rápido el combate. Un ejemplo de nuestro último combate: primera acción del enemigo maximizar daño con arma de 2m (era un bruto), el defensor tiene éxito y se acerca al enemigo (con lo que ya no puede detener con ella). Siguiente ataque del defensor le enreda el brazo. El bruto ataca de nuevo con una penalización grande, por lo que el defensor le hace trastabillar (exponer oponente) y pierde sus próximos ataques. Un par de ataques después, le fuerzan la rendición. Combate rápido y casi sin heridas. Pues como ese, he tenido muchos combates, y diría que nunca se han parecido. ¿Te acuerdas del pato de Bayo, cómo saltó hacia aquél ogro y le obligó a rendirse de forma tan épica (para un pato, claro)? ¿Te acuerdas de tu hombre lobo y el combate a oscuras? Con una herida estabas casi acabado :P En general, a mí me parece impecable el sistema, muy dinámico y variado. Todo es cuestión de dar al combate un cierto sentido táctico y no centrarlo en un simple combate de miniaturas al estilo muevo, ataco a cabeza, defiendo.

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