Re: [RQ6] Duda con el efecto Empalar (y recuperar el arma)

Write haof XML files: Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>
Fecha: Mon, 27 Jan 2014 09:43:37 +0000


hombre, no estoy de acuerdo con estos puntos que dices:

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  Fax: +34 936674836

El 27 de enero de 2014, 10:24, Alvaro Pérez <gautxoriak_at_gmail.com> escribió:

>
>
> A mi me pasa algo parecido... Me gusta, pero creo que tengo que pulir algo
> con reglas caseras. Lo que me ha pasado este fin de semana:
>
> - Localización de golpe en la cabeza: tal como comenta conmigo el
> colistero, hay una fijación natural con elegir este efecto de
> combate...pero lo que me parece curioso, es que salvo que me haya perdido
> algo, el realidad todos los efectos son iguales a si te dan en el pecho o
> en el abdomen. Estas 3 localizaciones comparten efectos a la hora de
> aplicar una herida grave o seria.
>
> Primeras ideas de parchearlo si siguen así: creo que venía en Legend la
> posibilidad de dar un +10 al oponente por cada vez que se repita un Efecto
> de Combate, dando por hecho que tu estilo de "previsible" para el enemigo.
> Otra opción que barajo es tirar varios D20 para la localización y elegir el
> que quieras. De tal forma que no eliges la localización.
>
> - Empalamientos en cabeza: fruto de lo anterior, se me hace dificil
> asimilar que un tío pueda tener una lanza larga clavada en la cabeza como
> si nada (imagina que solo ha hecho 1 PG).
>
> - Paradas siempre con el arma y escudo en protección pasiva: Salvo
> situaciones muy concretas, y normalmente cuando se lucha contra oponentes a
> 2M o proyectiles, el PJ no va a usar ni de palo el escudo para parar.
> Siempre con su arma, y el escudo en protección pasiva.
>
> - Protección pasiva: creo que hay que afinar un poco más. Salvo que me
> equivoque, me parece que puedes elegir al azar el número de localizaciones.
> Creo que toca parchearlo para que al menos sean contiguas entre si, y que
> por ejemplo una de ellas deba ser el brazo del escudo ¿no?
>
> - Fallar un ataque es un drama: A igualdad de Acciones de combate, ya el
> oponente te toca las pelotillas y para para rascar efectos especiales, o se
> guarda ese punto para luego hacerte un ataque sin parada posible. Este
> punto me gusta.
>
> - Gran importancia de la iniciativa: Si los contendientes tiene 3 acciones
> de combate (lo normal para ser PJ), el que gana la iniciativa es el que
> marca el ritmo. Es el que por lo general tendrá 2 ataques, y el de menos
> iniciativa tendrá que usar 2 paradas. Acostumbrado a sistema de juego donde
> la iniciativa no era gran cosa, me ha sorprendido gratamente.
>
> De momento esas son mis reflexiones...
>
>
>
> El 27 de enero de 2014, 9:54, <Orlanth_at_...> escribió:
>
>
>>
>>
>> Wenas, a colacion un poco de esto ...
>> He probado ya alguna que otra vez el nuevo sistema y se me está
>> haciendo duro de tragar algún detalle.
>> No estoy diciendo que esté mal, solo que, a mi personalmente me
>> hace torcer el morro ¬_¬
>> La idea se vende como que hay mas espectacularidad y variedad
>> pero, en partida no llega esa sensación, se queda en teoria.
>>
>> Por un lado me escama que, la facilidad de conseguir "efectos de
>> combate" culmina en que casi todos los éxitos vayan a parar a la
>> cabeza, los jugadores pocas veces eligen otra cosa, y no, no es
>> culpa de ellos, ya que les has dado libertad y facilidad de eleccion.
>>
>> Por otro lado, quizá consecuencia de lo anterior, que puedas tener
>> la cabeza en negativos (o las tripas) y seguir por ahí, te han
>> estabilizado y tienes penalizador, pero estas en negativos ... pffff :/
>>
>>
>> Sucede demasiado y con demasiada facilidad, me parece.
>>
>>
>> No me acaban de gustar los resultados, me siento incomodo cuando
>>
>> veo que la supuesta cantidad de elecciones, a fin de cuentas, no
>>
>> se usa, acaba en las 3 de siempre.
>>
>> O ver cosas como que alguien tiene 0s y 1s en seis de siete
>>
>> localizaciones y sigue tan tranquilo, algo me dice que es demasiado
>>
>> alegre.
>>
>> Y no soy solo yo, he escuchado impresiones de otros jugadores con
>>
>> respecto al sistema de combate y daños.
>>
>>
>> Una de las partidas míticas de RQ3 que recuerdo es la carniceria,
>>
>> posterior a un intento de tregua entre dos ejercitos, en que mi PJ
>>
>> solo frente a un berserker aullante con espumarajos en la boca,
>>
>> seis localizaciones heridas, menos la cabeza, y tan solo 3 puntos
>>
>> de vida generales. Lo recuerdo como un tarde de infarto y cuando
>>
>> llegó mi golpe victorioso, aun en medio de una batalla por finalizar,
>>
>> supe que ese PJ había alcanzado la gloria ;D
>>
>> Cuando dirija yo con este sistema (RQ6) le daré una buena pensada
>>
>> a ver si le modifico algo porque no me acaba de captar :(
>>
>> Pero bueno, el RQ3 tambien lo uso modificado ahora :)
>>
>>
>> PD: no, la solucion no es que piense en verde ;P
>>
>>
>>
>>
>>
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