Tel: +34 683 353 448/+34 605 377 362
Fax: +34 936674836
El 27 de enero de 2014, 10:58, Alvaro Pérez <gautxoriak_at_gmail.com> escribió:
>
>
> Tranqui, la culpa ha sido mía por no puntualizar. Lo lógico seria pensar
> que estaba comparando con el resto de ediciones.
>
> Y ya puestos... En RQ3 que pasaba si te empalaban un arma en la cabeza
> pero no te llegaba a hacer mucho daño? Vamos, que la lanza se ha quedado
> empalada por 1 PG. ¿Qué sucedía?
>
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> El 27 de enero de 2014, 10:55, Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>escribió:
>
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>>
>> ah correcto, disculpa
>>
>> ------------------------------------------------------
>>
>> * Jesús Aguado Arias*
>>
>>
>> Tel: +34 683 353 448/+34 605 377 362
>>
>> Fax: +34 936674836
>>
>>
>> El 27 de enero de 2014, 10:52, Alvaro Pérez <gautxoriak_at_...>escribió:
>>
>>
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>>>
>>>> De verdad no se daba importancia a la iniciativa?
>>>>
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>>> Puntualización que no he hecho. No estoy comparando RQ6 con otras
>>> ediciones previas. Estaba comentando impresiones respecto a otros sistema
>>> de juego que he jugado estas últimas décadas: principalmente D&D y
>>> RoleMaster.
>>>
>>> En ambos, en Rolemaster un poco más, ganar la iniciativa está bien, pero
>>> tampoco es para echar cohetes.
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
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