Re: RE: [G] Contextos culturales en las partidas

Write haof XML files: Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>
Fecha: Sun, 16 Feb 2014 20:45:33 +0000


Si, basicamente los MR te ayudan a establecer un orden de las cosas q los jugadores pueden comprender y saber en base a q se rige, esto ayuda mucho a la partida si no dejas q se transforme en un pesado e incesante calculo El 16/02/2014 20:43, "Alejandro Javier" <alejandro.hart_at_...> escribió:

>
>
> 2014-02-16 14:56 GMT-03:00 <mastergollum_at_...>:
>
>> Y en eso estoy ahora mismo; cuando juego en Glorantha suelo jugar con el
>> sistema FATE hoy en día, pero incluso al FATE le encuentro problemas (los
>> combates no me gustan; se me hacen lentos y poco mortales).
>>
>> Así que estoy esperando a ver si el RQ6 combinado con Adventures in
>> Glorantha termina siendo el sistema definitivo para jugar en Glorantha :D.
>> Igual no lo es, pero creo que si alguien puede lograrlo esos son Whitaker y
>> Nash. La duda que me queda es si realmente las reglas de RuneQuest, con sus
>> porcentajes, sus puntos de golpe por localizaciones, etc., pueden servir
>> realmente para simular el tipo de historias que yo me imagino que suceden
>> en Glorantha. Porque creo que un problema fundamental de esta ambientación
>> es que las historias míticas que se comentan en los suplementos sobre
>> historia de Glorantha, o en la ficción sobre este mundo (King of Sartar,
>> etc.), no son realmente "simulables" con RuneQuest. Ejemplo: Sartar
>> convirtió en termitas a unos asesinos que le atacaron. ¿Cómo simulas eso en
>> RuneQuest? Porque en FATE o en HeroQuest yo diría que Sartar tenía +7 en la
>> Runa del Movimiento (y del Cambio) y la usó para convertir a esa gente,
>> pero en RuneQuest, y sobre todo en RuneQuest 3... no hay manera de que se
>> me ocurre cómo simularlo.
>>
>> Saludetes,
>> Carlos
>>
>
> Savage Worlds =)
>
> Saludos,
> Alejandro
>
>

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