Re: RE: [G] Contextos culturales en las partidas

Write haof XML files: Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
Fecha: Sun, 16 Feb 2014 19:43:43 +0000


2014-02-16 14:56 GMT-03:00 <mastergollum_at_...>:

> Y en eso estoy ahora mismo; cuando juego en Glorantha suelo jugar con el
> sistema FATE hoy en día, pero incluso al FATE le encuentro problemas (los
> combates no me gustan; se me hacen lentos y poco mortales).
>
> Así que estoy esperando a ver si el RQ6 combinado con Adventures in
> Glorantha termina siendo el sistema definitivo para jugar en Glorantha :D.
> Igual no lo es, pero creo que si alguien puede lograrlo esos son Whitaker y
> Nash. La duda que me queda es si realmente las reglas de RuneQuest, con sus
> porcentajes, sus puntos de golpe por localizaciones, etc., pueden servir
> realmente para simular el tipo de historias que yo me imagino que suceden
> en Glorantha. Porque creo que un problema fundamental de esta ambientación
> es que las historias míticas que se comentan en los suplementos sobre
> historia de Glorantha, o en la ficción sobre este mundo (King of Sartar,
> etc.), no son realmente "simulables" con RuneQuest. Ejemplo: Sartar
> convirtió en termitas a unos asesinos que le atacaron. ¿Cómo simulas eso en
> RuneQuest? Porque en FATE o en HeroQuest yo diría que Sartar tenía +7 en la
> Runa del Movimiento (y del Cambio) y la usó para convertir a esa gente,
> pero en RuneQuest, y sobre todo en RuneQuest 3... no hay manera de que se
> me ocurre cómo simularlo.
>
> Saludetes,
> Carlos
>

Savage Worlds =)

Saludos,
Alejandro

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