Re: RE: [G] Contextos culturales en las partidas

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Mon, 17 Feb 2014 08:13:27 +0000


Y el HQ puede ser tan letal o más que el RQ, depende del planteamiento de la partida.

2014-02-17 0:59 GMT+01:00 <mastergollum_at_...>:

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> Yo discrepo en que las reglas de RQ3 obliguen forzosamente a que las
> partidas sean mundanas, ni que sean necesarios tener cientos de puntos de
> golpe para que el personaje sea poderoso o "intocable". Dos enemigos
> tampoco son un reto para un nivel medio alto. A partir de 100% ya se
> divide, por lo que se les puede hacer frente sin pegas. Por supuesto la
> magia y el equipo que se disponga juega un papel muy importante en el poder
> de un personaje, no solo las habilidades y características, con una buena
> arma mágica un personaje puede convertirse en una máquina. En cualquier
> caso coincido que las localizaciones de golpe comparadas con reglas de
> puntos de golpe globales hace que los personajes sean más vulnerables, a mi
> siempre me han gustado y no sabría vivir sin ellas. Yo creo que Glorantha
> es lo suficiente flexible para jugar al nivel que se desee, se puede hacer
> una partida destroyer a lo Gilgamesh (con independencia de las reglas que
> se usen) o jugar con algo más terrenal.
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