Re: RE: Duda Efecto especial Bleed - Desangrar

Write haof XML files: Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>
Fecha: Tue, 18 Feb 2014 13:38:06 +0000


Bueno yo siempre he jugado q solo se puede hacer 1 vez siempre q salga exitoso, si fallas puedes volver a intentarlo cada asalto (presionando mejor la herida o lo q sea)
El 18/02/2014 14:32, "Alvaro Pérez" <gautxoriak_at_gmail.com> escribió:

>
>
>
>> yo entiendo que la hemorragia la detienes en el momento en que empiezas a
>> hacer 1º axilios (presionando la herida con vendajes o algo similar), pero
>> tardas 1D3 asaltos en terminar bien el trabajo (cosiendo y vendando), de
>> modo que si te interrumpen cuando no has terminado, la hemorragia se retoma
>>
>
> Eso había interpretado yo. Pero tampoco es que sea la "repanocha" porque
> llegas a otro punto discutido en la sesión. Primeros auxilios solo se puede
> tirar una vez por herida, con lo que si fallas... A cascarla
>
> Y recalco que ya casi lo de menos es la muerte es en 10 asaltos, si no que
> ya en unos pocos tu PJ empieza a oler a muerto cosa mala.
>
>
>
>
>>
>> ------------------------------------------------------
>>
>> * Jesús Aguado Arias*
>>
>>
>> Tel: +34 683 353 448/+34 605 377 362
>>
>> Fax: +34 936674836
>>
>>
>> El 18 de febrero de 2014, 14:12, <942217733_at_...> escribió:
>>
>>
>>>
>>> Suponiendo que lo que llamas asalto sea la ronda de combate completa, en
>>> donde todos los personajes gastan todos sus puntos de acción, aparentemente
>>> sí lo has hcho bien. Si te comes un desangrar (fallando la tirada de
>>> Aguante contra la tirada de ataque del oponente), morirás desangrado si no
>>> haces nada por evitarlo en 10 rondas de combate (un minuto si la memoria no
>>> me falla) suponiendo que estés nuevo.
>>>
>>>
>>>
>>> Lo que tienes que tener en cuenta es que la hemorragia que causa del
>>> desangramiento se detiene en cuanto comienzas los primeros auxilios; es
>>> decir, que no te mueres desangrado antes de haber resuelto la tirada,
>>> aunque eso sí, tienes un intento (así que mas te vale que el curandero sepa
>>> lo que haga y tenga las herramientas adecuadas).
>>>
>>> Hay también otras formas de detener la hemorragia de forma más rápida
>>> que los 1d3 minutos de la tirada de Primeros Auxilios, por ejemplo, el
>>> conjuro de curación de magia común la detiene inmediatamente en una ronda.
>>>
>>> Personalmente, y creo haberlo comentado ya cuando salió el tema del
>>> Empalamiento, me parece mucho más animal este efecto especial que muchos
>>> otros. Es lento... pero tiene muchas posibilidades de acabar con el
>>> oponente muerto.
>>>
>>>
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