Si. Para mi juego "round" = asalto, y "Cycle" = ciclo
> aparentemente sí lo has hcho bien. Si te comes un desangrar (fallando la
> tirada de Aguante contra la tirada de ataque del oponente), morirás
> desangrado si no haces nada por evitarlo en 10 rondas de combate (un minuto
> si la memoria no me falla) suponiendo que estés nuevo.
>
50 segundos :) Me alegra haberlo hecho bien
> Lo que tienes que tener en cuenta es que la hemorragia que causa del
> desangramiento se detiene en cuanto comienzas los primeros auxilios; es
> decir, que no te mueres desangrado antes de haber resuelto la tirada,
> aunque eso sí, tienes un intento (así que mas te vale que el curandero sepa
> lo que haga y tenga las herramientas adecuadas).
>
Eso es lo que hice, pero el PJ falló la tirada de Primeros Auixilios, y
claro, me preguntaba con carita de desangelada si al de 1d3 minutos moría
irremisiblemente. Ya que creo que no puedes repetir la tirada de Primeros
Auxilios.
> Hay también otras formas de detener la hemorragia de forma más rápida que
> los 1d3 minutos de la tirada de Primeros Auxilios, por ejemplo, el conjuro
> de curación de magia común la detiene inmediatamente en una ronda.
>
Es que en mi ambientación apenas hay magia. Eso no hay de momento.
> Personalmente, y creo haberlo comentado ya cuando salió el tema del
> Empalamiento, me parece mucho más animal este efecto especial que muchos
> otros. Es lento... pero tiene muchas posibilidades de acabar con el
> oponente muerto.
>
Pues te doy la razón. El empalamiento es muy tocho, pero si desangras, te puedes dedicar a poner el autobús en la portería... Que pase el tiempo lo antes posible
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