Buenas,
este fin de semana me he estrenado (por fin!!!) con el RuneQuest6.
Estamos probando los escenarios del Book of Quests y ya hemos hecho un combate "ligerillo"
Surgio la circunstancia que un PJ acabo con un efecto de desangramiento, pero sin heridas serias, como no tenian magia curativa la unica forma de cortar la hemorragia es primeros auxilios. Pero fallaron la tirada, y ahora es cuando vienen mis dudas con esta habilidad:
- Indica que solo se puede aplicar una vez, pero supongo que se refiere solo para curar puntos de golpe
- Indica que tarda en usarse 1d3 minutos, y si hay una circunstancia de riesgo de muerte la circunstancia queda "congelada" hasta que se resuelva la tirada tras los 1d3 minutos.
Asi pues, decidimos a favor del PJ y que podria repetirse la tirada de primeros auxilios y entre intento e intento (1d3 minutos) se taponaba la herida para que no siguiese sangrando.
Como soleis aplicarlo vosotros?
Luego con los efectos especiales en combate hasta que no lo he probado en la practica habia cosas que no me habia dado cuenta, y que me parecen curiosas:
- Los efectos que requieren un critico para elegirlos, algunos de ellos (como el de Cegar) piden una tirada enfrentada contra la tirada original de combate (que es un critico!) con lo que la tirada enfrentada en realidad es una artimaña para decir que o sacas un critico o nada! :-O
- Los efectos se aplican constantemente! Pense que iba a haber un numero apreciable de ocasiones en que un arma hiciera daño sin mas, sin generar efectos especiales. Pero claro, cualquier exito en ataque contra fallo en parada genera uno, y un exito en ataque contra exito en parada evita todo el daño (con armas del mismo tamaño).
Asi que a menos que halla diferencia en tamaño de armas siempre que se impacta a alguien hay efecto!
No os ralentiza mucho el tema de elegir efectos cada turno, o al final uno se termina acostumbrado y se hace rutinario?
Un saludo
Raul