Re: Primeros bailoteos con el RQ6

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Fecha: Tue, 11 Nov 2014 18:50:13 +0000


Buenas,  

En el caso del desangramiento, como tu, pero recuerda que cuando se repite una tirada, solo hay un único y nuevo intento y este es a un paso más de dificultad. Eso hace que no se repita mucho. Mis jugadores suelen preferir emplear directamente un punto de suerte para repetir la primera tirada y no ver incrementada la dificultad.

 Respecto a los efectos de crítico, tienes razón casi siempre la tirada extra no ajusta el resultado. Solo en ocasiones cuando hay mucha magia implicada (para aumentar los porcentajes hasta valores muy altos) o el oponente tiene tanto valor que la tirada del atacante queda reducida a un éxito normal se altera.  

 En lo que me parece que estás equivocado es en la última frase. Te la copio para explicarlo un poco mejor:  

  Los efectos se aplican constantemente! Pense que iba a haber un numero apreciable de ocasiones en que un arma hiciera daño sin mas, sin generar efectos especiales. Pero claro, cualquier exito en ataque contra fallo en parada genera uno, y un exito en ataque contra exito en parada evita todo el daño (con armas del mismo tamaño). Asi que a menos que halla diferencia en tamaño de armas siempre que se impacta a alguien hay efecto! No os ralentiza mucho el tema de elegir efectos cada turno, o al final uno se termina acostumbrado y se hace rutinario?  

 Cuando el atacante tiene éxito y el defensor también no se generan efectos especiales, porque no hay diferencia de categorías de éxito. El daño podría reducirse o no (en función del tamaño de las armas), pero no se producen efectos especiales (es éxito vs éxito, así que cero maniobras). Solo con un crítico de uno de los dos la habría.  

 Respecto a elegir el efecto, a medida que juegas te vas acostumbrando y eliges con más rapidez. Como todo, es cuestión de práctica.    

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