Me da la impresión de que el máster le querÃa imponer la maldición a tu personaje fuera como fuera (!). Asà que librarte de la maldición podrÃa ser el centro de las futuras aventuras y ya tendrá él o ella preparado el proceso para que el personaje se acabe librando de ella. ¿Pero qué tipo de maldición es? ¿Le han salido rasgos caóticos o algo asÃ? Una idea para levantar la maldición podrÃa ser encontrar una escuela de hechicerÃa que conozca un hechizo concreto capaz de ayudar al personaje. Tal vez relacionada con santa Xemela o san Arkat.
¡Ya nos contarás cómo le va a tu personaje!
---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <blindguardiannz_at_...> escribió:
explico los detalles de los que dispongo y quizá asà me podéis aconsejar un patrón a seguir, pero digamos que no llega al cauce de precisar búsqueda heroica
Veamos dije santa Xemela, pero podrÃa ser cualquier cauce occidental que no implique a los otros dioses "reales" de glorantha
Bueno resumo, el personaje estaba realizando una misión donde debÃa recuperar a los supervivientes de haberlos ( no los habÃa) , a parte del botÃn que se pretendÃa me mandan coger una especie de amuleto sin que el resto lo sepa (objeto del culto de krasth finalmente), lo hago pero este objeto volvió hostiles y muto a uno de los pobladores de la cueva en cuestión, saliendole tentáculos, esporas etc, cuando esta a punto de morir como que muere envenandome (veneno mágico que me debilita y hace proclive a recibir la maldición), coge dicho objeto sin tocarlo llevando una tela sobre sus guantes para guardarlo, el objeto o lo que representa se ve airado por tratarlo como algo mas y aprovecha ese veneno para la maldición, el objeto es dado y ya esta en su templo, lejos del alcance
la maldición en una escala del 1 al 10 supongo que sera de 5 a 7
espero con esto haber sido todo lo conciso que puedo,porque no se más, al menos por ahora
y de ritos y magia me pierdo mas que una aguja en un pajar, muchas gracias a tod_at_s por el interés un saludo
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