Pero hay que ver el lado positivo y pienso como Máster Gollum: los suplementos runequesteros que saldrán sobre Glorantha (¡y en la Tercera Edad!). Yo me quedo con eso. Es lo mismo que me dijo un amigo cuando Mongoose sacó su primer RuneQuest. Y ahà están el Blood of Orlanth y el Dara Happa Stirs, que tengo ganas de jugar/dirigir algún dÃa.
Gran Orco: ya verás como esta edición te acaba gustando... :-P Thorkrim: el capÃtulo de creación de personajes de las SPQR rules está disponible en la página de Steve Perrin. Hay ideas buenas. Pero me gustarÃa ver el libro entero. Kenrae: creo que TDM no puede publicar el resto de capÃtulos de Adventures in Glorantha por motivos de derechos. ¡Pero me encantarÃa que se acabaran filtrando...! >:-)
---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <kenrae_at_...> escribió:
Estoy por preguntarles si Design Mechanism podrán publicar lo que tenÃan del AiG o lo tienen prohibido xD
Esta frase me mata:
RQ Combat also needs to be simple. The more detailed the combat system becomes - the more a tactical wargame experience it becomes, and the more likely it is to bog down under its own weight. RQ has a pace to combat: Attack, Parry, Attack, Parry, CRITICAL HIT - limb severed! Or: Attack, Parry, Attack, Parry, Attack, FUMBLE - shield thrown away and limb severed!
Oh, sÃ. La diversiónn vuelve a la mesa: ataco-defiendo-ataco-defiendo eternamente hasta que uno falle. Meh.
Y luego esta ya me remata:
RQ2 is viewed as the better core rules system. That's not a nostalgia thing - that's how the actual writers now generally view it.
Vamos, que sÃ. Que sus suplementos son lo mejor y ellos quieren vender lo que tienen de RQ2 sà o sÃ. Va por ti, Xavi: creo que será la primera vez que Gran Orco no juegue a una nueva edición de RQ. Nunca hay que decir "de esta agua no beberé". Igual está bien el sistema y habrá que verlo, pero me da que no va a ser asÃ, y mira que lo lamento, después de tener tan cerca AiG. Un patadón ahà abajo.
Definitivamente RQ2 será la base: http://www.chaosium.com/blog/designing-the-new-runequest-part-2 http://www.chaosium.com/blog/designing-the-new-runequest-part-2
Ni siquiera una mención a la gente de Design Mechanism, como si no existieran. Me parece hasta de mal gusto.
Este archivo fue generado por hypermail