Trasfondo/campañas es lo unico a estas alturas que puede valer la pena en
mi opinion
El 10/02/2016 23:29, "Sergi DÃaz kenrae_at_... [GloranthaHispana]" <
GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:
>
>
> Para suplementos sobre Glorantha ya tenÃamos los de HeroQuest, que son
> geniales, y te sirven fácilmente para cualquier sistema. De hecho todo esto
> parece estar frenando la lÃnea HQ lo cual me jode un huevo.
>
> Espero que se acabe filtrando lo que hicieron Pete y LoZ, me tenÃa
> intrigado.
>
> Lo que tengo claro es que no voy a comprar los libros de reglas. Campañas
> si sale alguna quizás, ya veremos.
>
> 2016-02-10 23:08 GMT+01:00 xavierllobet_at_... <
> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>
>>
>>
>> No veas cómo está la afición de dividida.
>> Tenéis que leer este hilo de rpgnet:
>>
>> http://forum.rpg.net/showthread.php?775804-RuneQuest-Details-about-the-new-Chaosium-version-of-RuneQuest-emerge
>>
>> Ahora tenemos unas "Edition Wars" que rÃete tú de los fans de D&D...
>> Y eso que ya habÃa fans anglosajones del RQ2 que se enfadaron cuando
>> salió el RQ3 y ni se lo compraron. XD
>>
>>
>> Pero hay que ver el lado positivo y pienso como Máster Gollum: los suplementos
>> runequesteros que saldrán sobre Glorantha (¡y en la Tercera Edad!). Yo
>> me quedo con eso. Es lo mismo que me dijo un amigo cuando Mongoose sacó su
>> primer RuneQuest. Y ahà están el Blood of Orlanth y el Dara Happa Stirs,
>> que tengo ganas de jugar/dirigir algún dÃa.
>>
>>
>> Gran Orco: ya verás como esta edición te acaba gustando... :-P
>>
>> Thorkrim: el capÃtulo de creación de personajes de las SPQR rules está
>> disponible en la página de Steve Perrin. Hay ideas buenas. Pero me gustarÃa
>> ver el libro entero.
>>
>> Kenrae: creo que TDM no puede publicar el resto de capÃtulos de
>> Adventures in Glorantha por motivos de derechos. ¡Pero me encantarÃa que se
>> acabaran filtrando...! >:-)
>>
>>
>> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <kenrae_at_...> escribió:
>>
>> Estoy por preguntarles si Design Mechanism podrán publicar lo que tenÃan
>> del AiG o lo tienen prohibido xD
>>
>> 2016-02-10 16:05 GMT+01:00 dagarol_at_... [GloranthaHispana] <
>> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>>
>>
>>
>> Esta frase me mata:
>> RQ Combat also needs to be simple. The more detailed the combat system
>> becomes - the more a tactical wargame experience it becomes, and the more
>> likely it is to bog down under its own weight. RQ has a pace to combat:
>> Attack, Parry, Attack, Parry, CRITICAL HIT - limb severed! Or: Attack,
>> Parry, Attack, Parry, Attack, FUMBLE - shield thrown away and limb severed!
>>
>> Oh, sÃ. La diversiónn vuelve a la mesa: ataco-defiendo-ataco-defiendo
>> eternamente hasta que uno falle. Meh.
>> Y luego esta ya me remata:
>> RQ2 is viewed as the better core rules system. That's not a nostalgia
>> thing - that's how the actual writers now generally view it.
>>
>> Vamos, que sÃ. Que sus suplementos son lo mejor y ellos quieren vender lo
>> que tienen de RQ2 sà o sÃ.
>> Va por ti, Xavi: creo que será la primera vez que Gran Orco no juegue a
>> una nueva edición de RQ. Nunca hay que decir "de esta agua no beberé".
>> Igual está bien el sistema y habrá que verlo, pero me da que no va a ser
>> asÃ, y mira que lo lamento, después de tener tan cerca AiG. Un patadón ahÃ
>> abajo.
>>
>>
>> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <kenrae_at_...> escribió:
>>
>> Definitivamente RQ2 será la base:
>> http://www.chaosium.com/blog/designing-the-new-runequest-part-2
>>
>> Ni siquiera una mención a la gente de Design Mechanism, como si no
>> existieran. Me parece hasta de mal gusto.
>>
>>
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>>
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