Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

Write haof XML files: Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>
Fecha: Mon, 07 Mar 2016 12:38:41 +0000


A ver, yo entiendo que el gastar x tiradas de experiencia para aprender un conjuro , representa el tiempo que empleas en aprender el conjuro, o entendeis otra cosa por ahi?
El 07/03/2016 13:02, "mastergollum_at_... [GloranthaHispana]" < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:

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>
> Para mi todavía cuela que una habilidad que se aprende "por la face", sin
> necesidad de entrenar, consultándolo con la almohada como viene a decir el
> Gran Orco. Aunque no me gusta, te compro que durante el tiempo de reflexión
> de como has solventado una cierta situación (mejora de una habilidad)
> decidas aprender a tocar el arpa. Ahora bien, adquirir un conjuro es el
> resultado de una transacción comercial/amistosa/religiosa con el
> mago/divinidad de turno. Es como si por el hecho de comprar una espada
> mejor el jugador necesitase PX. No es algo que uno aprende por sí mismo
> mientras se aburre haciendo una guardia, es algo que se adquiere
> transaccionalmente. A menos, claro está, que hayan cambiado la forma de
> concebir la magia y ahora los conjuros se adquieren de la nada.
>
> Obviamente, si un jugador encuentra a Excalibur, pues es posible que
> desequilibre las fuerzas del grupo. En general en una aventura no se
> encuentra la madre de todas las espadas mágicas, si no cosillas como alguna
> recompensa económica, alguna matriz, un arma más o menos buena, etc, que un
> jugador que se salta partidas se pierde y no por ello vas a darle algo
> especial. Además, por regla general, las cosas las encuentra el grupo, no
> un jugador en concreto y son ellos quienes se reparten como quieran lo
> conseguido.
>
>

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