>
>
> Para mi todavÃa cuela que una habilidad que se aprende "por la face", sin
> necesidad de entrenar, consultándolo con la almohada como viene a decir el
> Gran Orco. Aunque no me gusta, te compro que durante el tiempo de reflexión
> de como has solventado una cierta situación (mejora de una habilidad)
> decidas aprender a tocar el arpa. Ahora bien, adquirir un conjuro es el
> resultado de una transacción comercial/amistosa/religiosa con el
> mago/divinidad de turno. Es como si por el hecho de comprar una espada
> mejor el jugador necesitase PX. No es algo que uno aprende por sà mismo
> mientras se aburre haciendo una guardia, es algo que se adquiere
> transaccionalmente. A menos, claro está, que hayan cambiado la forma de
> concebir la magia y ahora los conjuros se adquieren de la nada.
>
> Obviamente, si un jugador encuentra a Excalibur, pues es posible que
> desequilibre las fuerzas del grupo. En general en una aventura no se
> encuentra la madre de todas las espadas mágicas, si no cosillas como alguna
> recompensa económica, alguna matriz, un arma más o menos buena, etc, que un
> jugador que se salta partidas se pierde y no por ello vas a darle algo
> especial. Además, por regla general, las cosas las encuentra el grupo, no
> un jugador en concreto y son ellos quienes se reparten como quieran lo
> conseguido.
>
>
Este archivo fue generado por hypermail