Re: [GloranthaHispana] Re: [ROL] ¿Interpretación u objetivo?

Write haof XML files: Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>
Fecha: Fri, 08 Apr 2016 15:03:33 +0000


eso pienso yo, pero bueno el máster advirtió que no debería comerse la hoja al jugador y no le hizo caso a sabiendas

en fin una pena, pq estaba muy bien la campaña


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El 8 de abril de 2016, 17:00, Sergi Díaz kenrae_at_... <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:

>
>
> Hombre, en el primer caso yo veo un fallo enorme de diseño de la campaña y
> un máster sin cintura ni capacidad de improvisación.
>
> 2016-04-08 16:49 GMT+02:00 Jesus Aguado jesus.aguado.arias_at_...
> <GloranthaHispana_at_...m>:
>
>>
>>
>> a mi me paso dos veces seguidas que la misma persona se cargo dos
>> campañas enteritas
>>
>> en una, su ladrón encontró un libro muy importante para la campaña, en el
>> que venía una información crucial en una página, en la que se describía un
>> lugar importante y el modo de llegar, pero también aparecía referencia a un
>> tesoro. El jugador interpretó que su personaje quería ese tesoro para sí
>> mismo y no dijo nada al resto del grupo, comiéndose la página crucial. Acto
>> seguido murió perdiéndose la información sin la cual no se podía seguir la
>> campaña. El máster, totalmente contrario a salvar a los pj etc, dijo q la
>> campaña no se podía seguir que la habíamos perdido
>>
>>
>> en la otra ocasión, la misma persona, intentando escapar de la guardia de
>> la ciudad, abrió una caja mágica en la que teníamos guardada una corona de
>> comandar el mal y la tiró calle abajo (maldito crítico que saque yo en
>> buscar para encontrar tal mega objeto...), al salir de la caja, todo
>> personaje maligno en un radio de cien kilómetros detectaba la corona. El
>> resultado fue que todos los enemigos que intentábamos vencer (y que se
>> peleaban entre ellos también, como "buenos" malos) fueron a la ciudad
>> cagando leches para obtener la corona.
>>
>> el primero que logró coger la corona se la puso y comandó al resto de pnj
>> malignos, que eran muchos más y de mayor nivel que los jugadores, con lo
>> que se jodió la campaña también
>>
>> vaya tela
>>
>> ------------------------------------------------------
>>
>> * Jesús Aguado Arias*
>>
>>
>> Tel: +34 683 353 448/+34 605 377 362
>>
>> Fax: +34 936674836
>>
>> El 8 de abril de 2016, 16:37, Sergi Díaz kenrae_at_...
>> <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:
>>
>>>
>>>
>>> Al final creo que la clave está en intentar tener estas cosas pactadas
>>> de antemano. Es como ponerse de acuerdo en el tono y la ambientación de la
>>> campaña.
>>>
>>> 2016-04-08 14:09 GMT+02:00 mastergollum_at_... [GloranthaHispana] <
>>> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>>>
>>>>
>>>>
>>>> Pues relacionado con esto de los ladrones, a mi me ocurrió una
>>>> situación un tanto chunga hace ya mucho tiempo. Apareció la típica mendiga
>>>> pidiendo limosna y otro jugador va y se pone a robarle. Mi personaje, que
>>>> era bastante cañero, le dijo que se estuviera quieto. Y el otro que erre
>>>> que erre, que si hago lo que sale de los mismísimos. Y mi personaje que si
>>>> le robas que te corto el brazo. Y el otro que le robo y cimitarrazo que va
>>>> y brazo que sale volando. El jugador se pilló un rebote de aúpa :P
>>>>
>>>
>

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