Re: [GloranthaHispana] Re: [ROL] ¿Interpretación u objetivo?

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Fri, 08 Apr 2016 15:00:25 +0000


Hombre, en el primer caso yo veo un fallo enorme de diseño de la campaña y un máster sin cintura ni capacidad de improvisación.

2016-04-08 16:49 GMT+02:00 Jesus Aguado jesus.aguado.arias_at_... [GloranthaHispana] <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:

>
>
> a mi me paso dos veces seguidas que la misma persona se cargo dos campañas
> enteritas
>
> en una, su ladrón encontró un libro muy importante para la campaña, en el
> que venía una información crucial en una página, en la que se describía un
> lugar importante y el modo de llegar, pero también aparecía referencia a un
> tesoro. El jugador interpretó que su personaje quería ese tesoro para sí
> mismo y no dijo nada al resto del grupo, comiéndose la página crucial. Acto
> seguido murió perdiéndose la información sin la cual no se podía seguir la
> campaña. El máster, totalmente contrario a salvar a los pj etc, dijo q la
> campaña no se podía seguir que la habíamos perdido
>
>
> en la otra ocasión, la misma persona, intentando escapar de la guardia de
> la ciudad, abrió una caja mágica en la que teníamos guardada una corona de
> comandar el mal y la tiró calle abajo (maldito crítico que saque yo en
> buscar para encontrar tal mega objeto...), al salir de la caja, todo
> personaje maligno en un radio de cien kilómetros detectaba la corona. El
> resultado fue que todos los enemigos que intentábamos vencer (y que se
> peleaban entre ellos también, como "buenos" malos) fueron a la ciudad
> cagando leches para obtener la corona.
>
> el primero que logró coger la corona se la puso y comandó al resto de pnj
> malignos, que eran muchos más y de mayor nivel que los jugadores, con lo
> que se jodió la campaña también
>
> vaya tela
>
> ------------------------------------------------------
>
> * Jesús Aguado Arias*
>
>
> Tel: +34 683 353 448/+34 605 377 362
>
> Fax: +34 936674836
>
> El 8 de abril de 2016, 16:37, Sergi Díaz kenrae_at_...
> <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:
>
>>
>>
>> Al final creo que la clave está en intentar tener estas cosas pactadas de
>> antemano. Es como ponerse de acuerdo en el tono y la ambientación de la
>> campaña.
>>
>> 2016-04-08 14:09 GMT+02:00 mastergollum_at_... [GloranthaHispana] <
>> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>>
>>>
>>>
>>> Pues relacionado con esto de los ladrones, a mi me ocurrió una situación
>>> un tanto chunga hace ya mucho tiempo. Apareció la típica mendiga pidiendo
>>> limosna y otro jugador va y se pone a robarle. Mi personaje, que era
>>> bastante cañero, le dijo que se estuviera quieto. Y el otro que erre que
>>> erre, que si hago lo que sale de los mismísimos. Y mi personaje que si le
>>> robas que te corto el brazo. Y el otro que le robo y cimitarrazo que va y
>>> brazo que sale volando. El jugador se pilló un rebote de aúpa :P
>>>
>>

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