PD: me encanta eso de la Regla de Schrodinger :D
MG
A mi también me pasa lo mismo, aunque el sistema que use sea el RQ6. No cambio la dificultad en mitad de un combate (a menos que esté ocurriendo un desastre), pero voy alterando la historia y la campaña a medida que avanza sin salirme de la linea principal. De hecho, me encanta improvisar y, como dije en la entrevista que me hizo Runeblogger, creo que es algo fundamental para ser master.
---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <kenrae_at_gmail.com> escribió:
A mà se me da bien improvisar (una de las razones por las que me gusta dirigir a HeroQuest, se adecua a mi estilo) y no tengo ningún problema en cargarme una parte de una campaña preparada si los jugadores van por otro lado. Después de todo ellos son los protagonistas de la historia. Los módulos de terceros son una base sobre la que construir tu campaña, no algo a seguir a rajatabla. A mà me van bien porque me dan ideas y me ahorran tiempo, que no me sobra, pero ya está. Estoy pensando que sigo la "Regla de Schrodinger". Todo aquello que no ha sido todavÃa observado por los jugadores puede ser de diferentes maneras :P. Si ya se están enfrentando a alguien no voy a cambiar la dificultad en medio del combate, eso rompe toda credibilidad, pero hasta que no llegue ese momento...
Saludos,
Kenrae
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