Re: ¡Vuelve la INT libre!

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Fecha: Fri, 16 Sep 2016 07:08:35 +0000

Quizá se podría aproximar una tabla de progreso por años dedicados en las distintas "profesiones" en la que se muestre la ganancia típica en "objetos mágicos" que ganaría cada uno. La variabilidad se podría aplicar al tipo, valor, calidad o potencia de dichos objetos. En lugar de puntos de PER se ganan aumentos, aunque se pierde la mecánica del ahorro e inversión de puntos, no se.

Los ganan seguro peeeerooooo, pueden ser mejores o peores según tiradas.

Claro que, se lo tendrá que mirar alguien que esté empollando las reglas del nuevo RQGlorantha aka RQ2.5 :)

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_...> escribió:

 Efectivamente, en RQ3 eso hace que los hechiceros tengan que conseguir PER para poder encantar objetos con hechizos y así liberar la INT libre. Los chamanes necesitan conseguir PER para aumentar su fetch y crear ligaduras de espíritus. Los sacerdotes necesitan PER para tener más conjuros divinos. Por eso en sus profesiones ganan PER cada año. Creo que los sacerdotes salen ganando aquí.

Pero a mí este sistema de conseguir y sacrificar PER de RQ3 no me gusta mucho. Por desgracia, parece que en el próximo RuneQuest Glorantha lo van a conservar :-(

Para mí sería mejor si los puntos de PER no se ganaran con una tirada de experiencia, sino automáticamente, porque dejar al azar esa ganancia vital para que los expertos en magia avancen en sus capacidades puede dar lugar a que los jugadores con pésima suerte se queden atrás en la evolución de su personaje. Eso, o hacer como en RQ6 y eliminar por completo el sistema de economía de la PER (más bien el POD).  

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <mastergollum_at_...> escribió:

 De todas formas con esto de la INT libre creo que hay un matiz sutil que tendemos a olvidar (mi incluido). El conocimiento de un conjuro de Hechicería no ocupa inteligencia, lo que ocupa es la posibilidad de usar el conjuro sin tener que recurrir a fuentes de almacenaje externas al mago, por ejemplo un Espíritu de INT o una matriz de conjuros. Por tanto, contra menos dependencia quiera el mago de objetos mágicos (por miedo a perderlos, etc), menor potencia de magia tiene. Tampoco es tan descabellado o inverosímil.

Just saying :D

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