Puedes añadir los espÃritus de los necrófagos.
En el Borderlands también aparecen los torbellinos del desierto (whirlvishes) o demonios de arena, almas perdidas atrapadas por el Cazador Salvaje que se materializan como torbellinos de ceniza, viento y arena que abrasan la piel (y las armaduras). Tienen PER 3D6 y se atan en una bolsita de cuero.
También se mencionan los espÃritus de los traskars, seguidores del gran espÃritu Mujer Rana de Prax, y a quienes se recompensa con la habilidad de habitar los cuerpos de ranas gigantes. INT 2D6+2, PER 3D6.
En el Dorastor creo que aparecen los espÃritus del Caos., pero solo son espÃritus de las pasiones, de la enfermedad o fantasmas que pueden llegar a conocer conjuros divinos de los dioses del Caos.
También puedes añadir los espÃritus de represalia y los espÃritus aliados.
Estoy haciendo una recopilación de todos los espÃritus que han ido surgiendo a lo largo del tiempo y suplementos de Glorantha. Preferiblemente aquellos que tienen caracterÃsticas y no sean únicos, porque reunir todos los de Glorantha es imposible. Mi intención es únicamente la de recopilar aquellos genéricos capaces de ser atados o controlados por un chamán, para ponerles las habilidades espirituales del Mythras, y asà tener una lista accesible para los jugadores. Me falta algún espÃritu que tenga la habilidad Neutralizar del Adventures in Glorantha (que contrarresta completamente la magia o habilidad sobrenatural de una criatura o espÃritu atacante ligado a una runa especÃfica). Estoy seguro de que está ahà porque algún espÃritu de algún suplemento antiguo hacÃa algo asÃ.
Los espÃritus que tengo son:
Ancestros Apariciones (MRQ2)
Cambiaformas Curativo Depredador Dolor (MRQ2)
Elemental Enfermedad Espectro Fantasma Fetch Guardián Helión (MRQ2) Kon-Kon (MRQ1) Magia (MRQ2)
Maldición Muerte Naturaleza Ninfas (AiG)
No muerto Parto/Nacimiento (MRQ2) Pasiones
Perdición PrÃncipes espirituales/Demonios/Grandes espÃritus (MRQ2)
Rúnicos (MRQ2) Saber (MRQ2) Tribales (MRQ2)
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