Yo no lo veo asÃ. Para mi las reglas no están para limitar el juego, si no para otorgar imparcialidad, aleatoriedad y verosimilitud. Si una regla me molesta, la cambio, como hacemos todos.
En el caso concreto de la magia, la verdad es que no he hecho cambios tan drásticos. Las escasas modificaciones que he introducido en ella ha sido para limitarla, más que para favorecerla. Básicamente no permitir usar dos veces un Curación en una misma herida, eliminar por completo los encantamientos de armadura y fortalecimiento y obligar a gastar todos los PMs si se falla la tirada con independencia de si es pifia o no. En el único lugar donde hice más cambios ha sido en la hechicerÃa, pero únicamente para las campañas infernales ya que ahà no se recuperan PMs de forma nornal, pero eso ya es Plano Heroico asà que es otra historia.
Lo de tener entre 4 y 6 puntos será en las primeras sesiones, a la que un jugador llevase sobreviviendo un poco eso puede subir como la espuma. No sé si lo acotabais superiormente.
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