Re: RuneQuest Quickstart

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Fecha: Tue, 11 Jul 2017 06:41:51 +0000

Pues esa es la paradoja. Después de intentar las "soluciones lógicas" y ver respuestas absurdas, es cuando finalmente llegué a la conclusión de que tenía que cambiar el enfoque.

Imagina a los rivales (pnjs) usando ayuda divina, la descripción de como invocan a sus dioses y estos haciendo "lo que sea" menos usar sus poderes divinos. Pero es que, ni usar los que tenían en matriz (piedra auténtica, espíritus). Siempre esperando sacar un especial o crítico que les salvara el día. ¡Y joder! al final les salía alguno en el mejor momento. O_O Y al llegar a reutilizable, ya tenían mejores porcentajes y costumbre de no usarlos. A veces, simplemente para evitarse el viaje de volver a rezar, no los usaban, creo yo que, por costumbre.

Cuando yo era jugador en ese grupo, era el que más usaba los conjuros divinos. Claro, sabía leer la dificultad de los encuentros desde la descripción o los primeros golpes, al menos, mejor que los jugadores que nunca habían dirigido.

Como no jugaba a niveles altos y cuando usé el nuevo enfoque jugamos pocas partidas, tampoco tengo claro si esto me dará problemas en algún momento.  

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <mastergollum_at_...> escribió:

 La primera regla de unas reglas de rol es que están para saltárselas, ahora bien, debe haber una justificación previa. Como bien apuntas, cada mesa es un mundo y cada cual se lo tunea a su gusto. Ante el problema de "mis jugadores no usan la divina por su elevando coste" has encontrado una solución satisfactoria para vuestra mesa de juego. Como es lógico habían otras posibilidades, como por ejemplo hacer que los enemigos usasen más magia divina (con ello obligarles a gastar la suya o como mínimo tomar más conciencia de su existencia), darles objetos mágicos tales como Piedras Auténticas, Matrices o Espíritus de Magia, permitir que progresen en la religión y alcancen niveles donde la magia sea reutilizable, etc. Por eso me parece curiosa la opción de convertir toda la magia divina en reutilizable. Me asalta una duda ¿Cómo gestionabais los PNJs? Por que es de esperar que ellos tengan tanta divina a su alcance como los PJs ¿No os hacía eso elevar demasiado el nivel de los contrincantes?

Yo no lo veo así. Para mi las reglas no están para limitar el juego, si no para otorgar imparcialidad, aleatoriedad y verosimilitud. Si una regla me molesta, la cambio, como hacemos todos.

En el caso concreto de la magia, la verdad es que no he hecho cambios tan drásticos. Las escasas modificaciones que he introducido en ella ha sido para limitarla, más que para favorecerla. Básicamente no permitir usar dos veces un Curación en una misma herida, eliminar por completo los encantamientos de armadura y fortalecimiento y obligar a gastar todos los PMs si se falla la tirada con independencia de si es pifia o no. En el único lugar donde hice más cambios ha sido en la hechicería, pero únicamente para las campañas infernales ya que ahí no se recuperan PMs de forma nornal, pero eso ya es Plano Heroico así que es otra historia.

Lo de tener entre 4 y 6 puntos será en las primeras sesiones, a la que un jugador llevase sobreviviendo un poco eso puede subir como la espuma. No sé si lo acotabais superiormente.

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