Saludos,
Kenrae
2017-07-11 8:41 GMT+02:00 Orlanth_at_ono.com < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>
>
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> Pues esa es la paradoja. Después de intentar las "soluciones lógicas" y
> ver respuestas absurdas, es cuando finalmente llegué a la conclusión de que
> tenÃa que cambiar el enfoque.
>
> Imagina a los rivales (pnjs) usando ayuda divina, la descripción de como
> invocan a sus dioses y estos haciendo "lo que sea" menos usar sus poderes
> divinos. Pero es que, ni usar los que tenÃan en matriz (piedra auténtica,
> espÃritus). Siempre esperando sacar un especial o crÃtico que les salvara
> el dÃa. ¡Y joder! al final les salÃa alguno en el mejor momento. O_O
> Y al llegar a reutilizable, ya tenÃan mejores porcentajes y costumbre de
> no usarlos. A veces, simplemente para evitarse el viaje de volver a rezar,
> no los usaban, creo yo que, por costumbre.
>
> Cuando yo era jugador en ese grupo, era el que más usaba los conjuros
> divinos. Claro, sabÃa leer la dificultad de los encuentros desde la
> descripción o los primeros golpes, al menos, mejor que los jugadores que
> nunca habÃan dirigido.
>
> Como no jugaba a niveles altos y cuando usé el nuevo enfoque jugamos pocas
> partidas, tampoco tengo claro si esto me dará problemas en algún momento.
>
>
> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <mastergollum_at_...> escribió:
>
> La primera regla de unas reglas de rol es que están para saltárselas,
> ahora bien, debe haber una justificación previa. Como bien apuntas, cada
> mesa es un mundo y cada cual se lo tunea a su gusto. Ante el problema de
> "mis jugadores no usan la divina por su elevando coste" has encontrado una
> solución satisfactoria para vuestra mesa de juego. Como es lógico habÃan
> otras posibilidades, como por ejemplo hacer que los enemigos usasen más
> magia divina (con ello obligarles a gastar la suya o como mÃnimo tomar más
> conciencia de su existencia), darles objetos mágicos tales como Piedras
> Auténticas, Matrices o EspÃritus de Magia, permitir que progresen en la
> religión y alcancen niveles donde la magia sea reutilizable, etc. Por eso
> me parece curiosa la opción de convertir toda la magia divina en
> reutilizable. Me asalta una duda ¿Cómo gestionabais los PNJs? Por que es de
> esperar que ellos tengan tanta divina a su alcance como los PJs ¿No os
> hacÃa eso elevar demasiado el nivel de los contrincantes?
>
> Yo no lo veo asÃ. Para mi las reglas no están para limitar el juego, si no
> para otorgar imparcialidad, aleatoriedad y verosimilitud. Si una regla me
> molesta, la cambio, como hacemos todos.
>
> En el caso concreto de la magia, la verdad es que no he hecho cambios tan
> drásticos. Las escasas modificaciones que he introducido en ella ha sido
> para limitarla, más que para favorecerla. Básicamente no permitir usar dos
> veces un Curación en una misma herida, eliminar por completo los
> encantamientos de armadura y fortalecimiento y obligar a gastar todos los
> PMs si se falla la tirada con independencia de si es pifia o no. En el
> único lugar donde hice más cambios ha sido en la hechicerÃa, pero
> únicamente para las campañas infernales ya que ahà no se recuperan PMs de
> forma nornal, pero eso ya es Plano Heroico asà que es otra historia.
>
> Lo de tener entre 4 y 6 puntos será en las primeras sesiones, a la que un
> jugador llevase sobreviviendo un poco eso puede subir como la espuma. No sé
> si lo acotabais superiormente.
>
>
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