El especial se reduce a normal: ahà sà que hay un beneficio, pero de todas formas estamos hablando que nos comemos el piño. Una simple daga con un modificador normal de 1D4 ya recibimos una media de 7 puntos. Sin duda es mejor que un especial, pero no evita quedar incapacitado de un solo golpe. Un humano normal con cuero duro se queda a 0 o negativo en todas las localizaciones, con courbuilli solo se salva en el pecho.
2) Esquivas vs Contundentes: aquà el beneficio para el crÃtico es considerable, ya que se evita el daño máximo del arma. Un especial reducido a un normal no tiene muchos efectos, ya que el único beneficio del especial en las contundentes es el empujón. Raramente un empujón es letal por el empujón en sà mismo. Por consiguiente podemos considerar que el único beneficio real es reducir el crÃtico de las armas contundentes. Un daño medio de un arma contundente serÃan 1D8+1+1D4, por lo que seguirÃamos recibiendo una media de 8 puntos, de nuevo con poca armadura eso incapacita.
En consecuencia, no veo como esta regla puede conllevar una reducción palpable de la letalidad y actúa más como placebo que efecto real sobre la mesa de juego. La única situación que se me ocurre en el que pueda ser efectiva es para personajes con armaduras muy altas que no protejan contra crÃticos. En este caso sà que serÃa significativo reducir el nivel de éxito. En todo el resto de casos, esquivar, redúzcase o no el grado de éxito, es letal.
PD: sÃ, en RQG regresa el éxito especial.
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