Un escalador profesional toma medidas para trepar una pared, no la sube a pelo. Va con arnés y cuerdas asegurando cada pocos metros su ascenso. Además, un escalador hace de su hobby la escalada, por lo que se puede deducir que su porcentaje de Trepar es elevado. Ahora consideremos un aventurero, la base es 40%, de ahà que no sea descabellado pensar que tiene un 60 o 70% trepando. Con un 70% y DES 12 estás ya considerando que la probabilidad de caerse ronda el 12%. Si usa cuerdas, tiene un bonus de +20, de ahà que la probabilidad de caerse se reduzca al 4%. Si se cae, ya entrarÃa en juego la cuerda, como ésta está asegurada, tiradas de TAM vs FUE, etc. Aún cayéndose trepando "a lo loco" sin estar asegurado digamos una pared de 20 m, estamos hablando de una altura de 1D20, más la posible reducción de 1D6 si obtiene éxito en la tirada de saltar, de ahà que se reciba una media de entre 1D6 y 2D6, dudosamente mate a nadie esa caÃda. Si como Máster obligas a los jugadores a realizar ascensiones de mucho riesgo, puedes introducir otros elementos como caerse y estrellarse contra una cornisa, quedar herido y tener que descender para rescatarlo, etc. Pero sÃ, algún que otro jugador se me ha muerto de una caÃda. Si el jugador es consciente del riesgo que corre y lo asume, a mi no me tiembla el pulso.
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