Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

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Fecha: Wed, 12 Jul 2017 21:40:41 +0000


> 1) Esquivas vs Empalantes: El daño crítico es el máximo del arma, mientras que el especial es el doble del arma, eso hace que si se tiene poca o nula armadura sea casi más letal un especial que un crítico, por lo que no es beneficioso reducirlo. Ejemplo daga crítico 6+MD, especial 2D4+4+MD
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Pero esto no es así. Un crítico es, además, especial. Por tanto dobla el daño, se queda empalado y daño máximo. Esa daga hace 12 pds. Como va a ser mejor un éxito inferior a otro superior???

Germán El Califa

> El 12 jul 2017, a las 21:24, mastergollum_at_... <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:
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> Para poder ver si esta regla es efectiva hay que analizarla objetivamente. Como premisa es altamente probable que quien esquiva no tenga mucha armadura. Alguien de TAM medio con una coraza y una espada se está restando 27 percentiles, eso sin llevar nada más de equipo encima. Armaduras menos pesadas con equipo mínimo estamos hablando igualmente de penalizaciones por encima de 20 percentiles.
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> 1) Esquivas vs Empalantes: El daño crítico es el máximo del arma, mientras que el especial es el doble del arma, eso hace que si se tiene poca o nula armadura sea casi más letal un especial que un crítico, por lo que no es beneficioso reducirlo. Ejemplo daga crítico 6+MD, especial 2D4+4+MD.
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> El especial se reduce a normal: ahí sí que hay un beneficio, pero de todas formas estamos hablando que nos comemos el piño. Una simple daga con un modificador normal de 1D4 ya recibimos una media de 7 puntos. Sin duda es mejor que un especial, pero no evita quedar incapacitado de un solo golpe. Un humano normal con cuero duro se queda a 0 o negativo en todas las localizaciones, con courbuilli solo se salva en el pecho.
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> 2) Esquivas vs Contundentes: aquí el beneficio para el crítico es considerable, ya que se evita el daño máximo del arma. Un especial reducido a un normal no tiene muchos efectos, ya que el único beneficio del especial en las contundentes es el empujón. Raramente un empujón es letal por el empujón en sí mismo. Por consiguiente podemos considerar que el único beneficio real es reducir el crítico de las armas contundentes. Un daño medio de un arma contundente serían 1D8+1+1D4, por lo que seguiríamos recibiendo una media de 8 puntos, de nuevo con poca armadura eso incapacita.
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> En consecuencia, no veo como esta regla puede conllevar una reducción palpable de la letalidad y actúa más como placebo que efecto real sobre la mesa de juego. La única situación que se me ocurre en el que pueda ser efectiva es para personajes con armaduras muy altas que no protejan contra críticos. En este caso sí que sería significativo reducir el nivel de éxito. En todo el resto de casos, esquivar, redúzcase o no el grado de éxito, es letal.
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> PD: sí, en RQG regresa el éxito especial.
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