Re: Reglas navales

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Fecha: Mon, 08 Jul 2019 16:57:41 +0000

 Tiene buena pinta esa ambientación. Eso de la niebla me ha acordado un poco a Moorcock y la forma como trata al Caos. No conozco Ravenloft en detalle, así que no sé que tratamiento hacen ahí de la niebla. ¡A ver si te animas y, aunque sea un borrador, lo subes un día de estos a los archivos!

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <lord.del.lago_at_gmail.com> escribió:

 Es un escenario inventado civilizado bastante extenso que gira en torno a un reino con una gran capital y está rodeado por una niebla que por ley está prohibido atravesar a-la-Ravenloft. Llevamos unos años jugando ya, la característica más notable sería su similitud con un gobierno estratificado en castas, burocracia y leyes, y la convivencia de hechicería y magia divina. Los antagonistas son bárbaros que confraternizan con hombres bestia; muertos vivientes, y humanos que sirven a los dioses de un panteón del Caos, ausencia de razas antiguas (al otro lado de las nieblas sí hay, algo similar a dragonuts y elfos -no gloranthanos-. El tono anda a caballo entre una baja Edad Media con un grado elevado de magia entroncado en la estructura social (tal vez algo un poco a lo Carmania) y una sociedad que recuerda fuertemente a la del Imperio Romano en Europa Mítica. Hay bastante mandanga escrita pero francamente no la subiría a la lista sin darle un repaso a los textos, a los que les falta un poco de cohesión y un maquetado bonito. Jugamos un poco estilo sandbox, ésta sería la tercera campaña ya, normalmente centrada alrededor de una ciudad del reino diferente. A veces cambiando algún personaje y poco a poco creando una red de personajes aliados, colaboradores, etc.      

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