> Les r�gles proposent la
> meilleure capacit� de magie pour r�sister � la magie, mais �a me
> choque : en quoi un pr�tre d'un dieu marin, avec 'Marin', 'Mer' et
> 'P�che' comme affinit�s est-il bien parti pour r�sister � un prodige
> de contr�le mental, par exemple ?
Il y a l� une divergence entre le jeu et le monde, mais qui sera mieux expliqu� dans HQ (je crois).
C'est que le parcours de vie des magiciens va vers une sp�cialisation magique, mais aussi vers une purification de leur propre nature Runique et essentielle. Plus un adepte du dieu marin est puissant, et moins il a de composantes esprit ou essence, et plus il a de similitude avec son dieu, et plus sa nature devient inviolable, et moins il a d'affinit� (et donc de vuln�rabilit�) avec les forces qui cherchent � l'attaquer.
Les magiciens Gloranthiens, plus ils sont puissants, plus ils ressemblent � leur Rune. C'est cette capacit� transcendentale qui leur permet de r�sister � ou d'ignorer les forces mal�fiques qui les attaqueront, ennemis que leur Rune sait vaincre.
Julian
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