magie et intervention divine

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 14 Jan 2003 22:14:43 +0100


Canarkat :
> > oui, j'ai maitris� hier soir, dont un bien gros combat, et il est
> vrai que
> > j'ai �t� "bloqu�" sur quelques points dont voici les principaux :
> > quand A agit contre B, B doit trouver un "skill" pour r�sister...
> par
> > exemple : combat m�l�e contre combat m�l�e dans le cas le plus
> simple, ok
> > !... mais quelqu'un qui se prend une temp�te de poussi�re (prodige
> magique)
> > !! avec quoi resiste-t-il ?... endurant ?...

Kellzwatther :
> Pourquoi pas... mais avec un modificateur d'improvisation...

Je suis d'accord. Il r�siste avec ce qu'il veut ('M�me pas Mal' est une bonne capacit� de PJ, je trouve). Les r�gles proposent la meilleure capacit� de magie pour r�sister � la magie, mais �a me choque : en quoi un pr�tre d'un dieu marin, avec 'Marin', 'Mer' et 'P�che' comme affinit�s est-il bien parti pour r�sister � un prodige de contr�le mental, par exemple ? (par opposition � qqn qui aurait 'T�tu' ou 'Pur de Coeur' en capacit�)  

> > ou eut-il utiliser par d�fautson meilleur skill magique pour
> r�sister comme je crois l'avoir lu quelque
> > part ?...
>
> Aussi, mais comme d'ahb avec un modif, Si c'est son Skill " faire un
> beau sourir", �a craint !!!

L'un des trucs qui m'attire dans ce syst�me, c'est qu'un jour, qqn gagnera un combat sans meme d�gainer son arme, juste avec de belles paroles et un sourire ravageur.
Ca me rappelle Princess Bride :)
Aha, sans compter le fameux 'you killed my fatherrr prrpeparre too die', � utiliser � chaque round pour afaiblir l'adversaire, qui doit contrer avec sa minable capacit� sociale de Grand M�chant (tm.

D'ailleurs, j'ai d�j� vu un h�ros quasi-divin de la Lune se faire battre par une vieille philosophe d'Esrolie :) (bon, et qq dizaines de guerriers � cheval)

> > un autre probl�me venait du fait que je g�rait un groupe d'ennemis
> compos�
> > d'un thane puissant et de 10 suivants ; � son tour d'agir, pour
> combattre
> > les pjs, je ne savait plus trop si je devait utiliser son
> skill "tactique
> > militaire" ou "combat m�l�e"...
>
> cela depend de l'action que lui entrepend :
> - S'il ne fait que diriger ces troupes et leur donner des
> augmentations, "tactiques"
> - Si il est la pour la baston, "mel�e"

je suis d'accord. Ou le meilleur des deux, et puis avec un malus pos� en consid�rant ce qu'il fait.

Mais quoi, c'est un PNJ ! pourquoi diable tu t'emb�tes � te demander si tu vas utiliser telle ou telle capacit� ? C'est toi qui l'as cr�� ce PNJ, non ? Pourquoi ne pas lui mettre une capacit� 'S'en prendre aux PJ du mieux qu'il peut dans un combat loyal' et le laisser l� ?  

> > et puis n'y a t-il pas de maximum possible dans une mise de PA ?
>
> Si je crois le total de PA de depart

Oui, pour les h�ros. Les PNJ classiques sont limit�s � leur total actuel, je crois.  

> > enfin, comment g�rer exactement une intervention divine ?! le
> temps que met
> > le dieu pour intervenir est � l'appr�ciation du mj (selon les
> r�gles) !!!...
> > la r�sistance est normalement de 10m... pendant le combat, le pj
> h�ros
> > d'orlanth demande � orlanth de soufler son ennemi (comme jadis sur
> > Yinkin)... je lui ai oppos� une r�sistance �gale au skill d'adepte
> de... du
> > pnj ; qu'en pensez vous ?

Oui, ca me semble bien, surtout si la capacit� adverse est plus grande que 10M. Si elle est plus petite, je garde 10M. Cette difficult� de 10M, par contre, je l'augmente dans un lieu peu favorable : ville lunaire, temple des Sept M�re, Charme, dans une cath�drale Malkioni, etc.

Je pense que l'intervention divine (presque facile a obtenir, tout compte fait) doit �tre une sorte de magie plus 'diffuse' que la magie normale du dieu. Celle que manie le h�ros au travers de ses affinit�s est une magie 'concentr�e', tr�s focalis�e, tr�s 'typique' du dieu. l'Intervention Divine est plus vaste. Chalanna Arroy peut faire intervenir un nuage de colombes ou un brouillard voilant les yeux de leurs ennemis, AMA, alors qu'un initi�/adepte de Chalanna Arroy n'a pas de moyen direct d'obtenir une telle magie. Est-ce que vous me suivez ? Apr�s bien s�r, chaque MJ n'aura aucun mal � trouver la bonne Iintervention Divine au bon moment, quitte � demander � ses joueurs ce qui leur semblerait correct.

Demander � Orlanth d'utiliser son souffle pour aider les PJ, c'est tout bon tout bon. Ca revient � utiliser 'Adepte d'Orlanth' en lieu et place de son affinit�s 'Vents' ou 'Orage', dans ce cas.

Philippe

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