Re: QH : station vs histoire

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 28 Jan 2003 20:39:54 +0100


Chauvi�re Sylvain wrote:

> je sais que certain d'entre vous ne joue pas les stations (Philippe
> je crios), mais font d�filer une histoire, l'�quivalent d'un sc�nario
> dans le sc�nario.

Oui, c'est ca. Disons qu'ils continuent le sc�nar dans un endroit un peu plus �trange que d'habitude. Ouh, ca fait longtemps que j'ai pas fait jouer une qu�te h�roique. Pas tr�s mythologiques en ce moment, mes parties.

> c'est ce que j'ai fait et j'ai pu retrouv� de la spontan�it� et plus
> de fun.
>
> mais, nouveau probl�me : comment estimer la r�ussite des h�ros??

Ah oui...

> J'ai d�j� vu les erreurs que j'ai fait sur le coup, mais j'aimerais
> avoir vos id�es, vos facons de faire, vos v�cus.

J'ai du donner un peu plus de PH de r�compense que d'habitude et j'ai du �tre plus souple pour l'acquisition de nouvelles magies. En fait, je pense que je les ai flouz�s par rapport aux r�gles strictes, mais je pense qu'ils pr�f�rent une bonne histoire qu'un paquet de PH. (uh uh, couch�s, joueurs ! aie !)

AMA, tu peux prendre le tableau de la quete s'il existe pour la quete tu joues et estimer en ton ame et conscience de MJ (donc pur et noble) si tu classes leur r�ussite (ou �chec) dans telle ou telle cat�gorie. Et leur donner la r�compense de cette cat�gorie.

Maintenant que j'y pense, je ne leur ai jamais donn� de bonus cumulatif sur les stations (forc�ment, sans station), mais j'ai �t� gentil au d�part sur les malus qu'ils auraient du subir...

Au vu de ce que peuvent rapporter les quetes �crites pour le jeu, je me dis que tu peux �tre g�n�reux : 5 PH/�tape importante/truc � faire, ca me semble correct.

Philippe

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