HeroQuest: la solution finale? was [neophyte rebuté]

Auteur: KOLAT <kolat_at_...>
Date: Sun, 18 May 2003 19:33:04 +0200


-----Message d'origine-----

Salut,
 je n'est pas post� depuis longtemps, alors j'en profites pour faire un monolgue assez long.
d�sol� pour ceux qui sont pas interess�s par ce sujet trop souvent abord�.

>Glorantha est trop grand et a un trop grand passif, et les livres de base
>HW/Glorantha ne sont pas �crits - � mon avis - pour des n�ophytes mais pour
>des joueurs qui passent de Runequest � HW.

C'est ce qu'est sens� corriger la nouvelle version des Regles: HEROQUEST.

J'attends de voir, mais je suis assez pessimiste a ce niveau, car force est de constater que GLORANTHA est un univers tellement riche, qu'aucun autre ne demandes une telle adaptation sur une telle duree, et une telle masse de connaissance.

Ce qui fait indeniablement sa force, en a rebut� plus d'un, et le fait que les regles soient trop peu simulationnistes et dirigistes pour les debutants en rebute plus d'un (neophyte).

Il aurait fallait un systeme abordable et "conventionnel" pour que les non-connaisseurs accrochent et que le jeu soit commercialement viable.

Je ne veux pas relancer le debat D20, car je vois mal comment il s'adapterait a la fluidit� de Glorantha. Mais c'est un bon exemple de systeme viable, tres bien rod� et assez conventionnel et dirigiste pour que n'importe qui s'y fasse. de plus la gamme est tres bien suivie. Le systeme fait merveille pour DD3 et SW.

Ce que je veux dire, c'est que des le depart le joueur, sait ou il va. Alors que la gamme d'Herowars est tres diluee.

J'adore Glorantha, mais apres plus d'une dizaine d'annee de suivi frenetique du monde, je decroches.
Le systeme de jeu est aussi mystique que Glorantha elle-meme ^_^, ce qui fait fuir les joueurs. Et donc les joueurs se font trop rares.

D'un cot� il y a les nouveaux exasp�r�s par la complexit� relative de Glorantha et de ses mecanismes de jeux, et de l'autres les vieux routards trop "illumin�s" (au sens gloranthien du terme), **je devrai dire �clair�s** pour ne pas decourager les nouveaux venus.

En conclusion je dirais que le manque de structure du materiel de jeu de la gamme fait que le jeu meurt dans l'oeuf et est destin� a rester celui des initi�s de longue haleine. Je comprends que G. Stafford Realilse un reve, mais les moyens qu'il s'est donn� n'est pas a la hauteur de ses ambitions.

KOLAT

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