Re : [les Orlanthis] : Géographie et climat [LONG]

Auteur: FOULC <foulc_at_...> <foulc_at_...>
Date: Mon, 26 May 2003 17:58:30 -0000


Philippe :
> Je mettrais une petite phrase sur le temps de marche que cela
représente. Sans
> citer de vraies distances ! Mais ca donne tout de suite une
dimension au lieu de
> jeu : qqch du genre une semaine du creux de la flute-serpent
jusqu'à la
> citadelle blanche et 5-6 jours du marais des hautes terres
(Duckpoint) jusqu'à
> Prax. Ce sont des temps de trajets à pied, en comptant les arrêts
aux limites
> des clans, l'hospitalité dans divers fermes/bourgs, les inévitables
détours,
> fleuves en furie, etc.
 

C'est une bonne idée. Je vais rajouter ça.

> Tu gardes tous les noms américains ? Pourquoi pas.

Oui. Je trouve que cela ne choque pas trop et permet de se retrouver facilement par rapport aux suppléments US.  

> Un petit qqch sur le lac de tombeciel ?

Pas de problèmes. :o)  

> Justement, tu as enlevé toute notion mythologique, comme la lutte
d'Elmal et
> d'Héler en été ou la victoire des Frères Tonnerre sur Valind. Pour
siplifier ?
> On pourrait avancer que dans glorantha, tout est mythologique, donc
que toute
> explication doit avoir son chti mythe ?

Oui, je n'ai pas ajouté les références mythologiques de manière à simplifier les choses. C'est vrai que ça enlève un peu au charme de la chose. J'ai préféré quelque chose de plus abordable pour quelqu'un qui ne serait pas trop au fait de la mythologie.

Stéphan

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