Re: Kezako Heroquest ?

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 28 Jul 2003 19:59:21 +0200


> >ils sortent d�j� une seconde �dition ???

D�j� ? Ca fait 3 ans que HW est sorti, ce qui fait une bonne dur�e pour une nouvelle �dition. Comme pour la majorit� des jeux. Ils sont tr�s classiques ;)
Je vois pour N�philim, Cthulhu, Prophecy, Agone (hem), Nobilis, Ars Magica, Vampire/Mage, etc pour ne citer que qq jeux autour desquels j'ai tourn� ces derni�res ann�es.

> >C'est quoi l'int�r�t ?
> >ils ont pr�vu beaucoup de changements ?

> Non, c'est surtout une clarification des r�gles (qui en avaient quand
> m�me besoin).

Ils ne changent pas le syst�me, qui marche tr�s bien. C'est surtout une version plus claire.
Ils ont retouch� � un peu tout, avant tout pour lisser le syst�me pour qu'il soit plus souple et logique, mieux expliquer les points obscurs et changer quelques points (animisme). Il y a beaucoup d'exemples, ils prennent plus de temps pour d�tailler les choses (les Points d'Action, les malus sur les improvisations, etc), il y a un index et il y a huit peuples de base (hmm, de m�moire : H�ortiens, Dara Happiens, Malkioni, Monteurs de Bisons, Hautes Herbes ?, Peuple Puma, ?, ?)

Plus de mysticisme par contre, ce qui ne devrait pas manquer � la majorit� des gens, avouons-le.

perso je vais l'acheter pour voir comment ils ont retouch� le syst�me d'animisme et pour les huit peuples.
Bon, et puis pour soutenir le petit commerce : j'ai trop envie de voir sortir l'atlas de la Passe du Dragon dans 3 mois !

        Philippe

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