Dans un mythe (orlanthi s�rement), Golod est le fils d'Eurmal et Kylera (l'Ile Flottante).
> Lui, il me va bien comme simple esprit-poisson, fa�on Telmor pour les
> loups.
D'accord pour le type g�n�ral de magie mais pour ce qui est de la m�thode d'acc�s, je pense que le culte de Golod s'apparente plus � de la d�votion personnelle, � cause de la connexion avec Eurmal et ce que �a peut repr�senter.
> > > Je pencherais pour des dieux, mais en meme temps une bonne partie des
> > > peuples li�s � la mer (ceux des Iles du Bras Droit, par exemple) sont
> > > des animistes.
Je trouve �a un peu exag�r�. Toute la moiti� ouest est bourr�e de sorciers,
les orientaux des Iles d'Orient sont un peu d�rang�s mais AMA � dominante
th�iste, et les Pamalt�liens du nord pareil, et les Yggiens sont des sortes
d'Orlanthi marins pratiquant �galement l'animisme et la sorcellerie AMA.
Ce qui donne une plut�t bonne id�e du genre de m�lange de magies que la
proximit� avec la mer engendre.
Sans compter que les Jrust�li et les Waertagi sont des exemples typiques
d'empires maritimes historiques qui pratiquaient toutes les formes de
magie.
> Bien, certes. Quelqu'un voit-il plus les Ludoch de la Baie des Miroirs
> comme pratiquant une magie animiste ou th�iste ou les deux (selon les
> personnes ou les deux chez une meme personne) ?
Je crois que les Ludoch adorent les dieux comme un collectif (la Manthie) dont on peut faire jaillir, par des sacrifices, diff�rents dieux et pouvoirs n�cessaires � la survie du troupeau. Quand un dieu est n�cessaire, on l'adore temporairement pour obtenir sa magie. Plusieurs dieux sont ador�s en continu, comme Manthi, Nat�a, le dieu de la chasse, etc.
L'id�e que les animistes se laissent mouvoir par l'eau me fait penser qu'un ou plusieurs Ludochs peuvent en m�me temps ou alternativement se laisser s�duire (volontairement) par les esprits, mais en g�n�ral les esprits sont trop insouciants pour permettre aux bancs de Ludoch de survivre sous la mer sans l'aide des dieux.
J�r�me
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