écrit
(...)
> > Je préfère (en tout cas, dans le simulationnisme) un système à la
RQ
> avec Points de "Vie" et avec des règles sur Parade/Esquive (qui
n'est
> d'ailleurs pas plus long que l'interminable attrition des
personnages
> D&D).
>
> Le pire est quand le d20 veut ajouter des règles d'esquive et de
> parade, ou utiliser la caractéristique Constitution tout en gardant
> son système bizarre et archaïque de Points de Coup.
>
> Les Points d'Action et Points d'Héroïsme de HQ ne symbolisent pas
> quelque chose dans le monde comme la "Vitalité".
> Ils représentent quelque chose "in-game" et pas "in-world"
(...)
Tout a fait d'accord avec toi. D'ailleurs, je ne m'habitue toujours
pas au systeme HQ applique au combat.
Neanmoins, nous allons l'utiliser car nos types de scenar ont evolue
avec moins de combat et plus de role play / interaction avec le monde.
Et a ce titre, l'avantage de HQ est qu'il est tres lies a Glorantha.