Salut,
Je vais jouer le chieur de service mais personnellement je trouve
dommage tout ce
que je lis ici.
Pourquoi se sentir toujours obligé d'orienter les joueurs ?
Par peur de perdre le fil d'une campagne travaillée depuis des
mois ?
Un héros c'est avant tout une personne qui choisi sa destinée.
Il n'y a pas de temps à perdre à essayer de le convaincre de
garder un cap. c'est à lui
de se faire sa propre opinion.
Pour moi il est une évidence: ce héros se sentait abattu par
les lunaires, rien de plus
et c'est normal. Sartar n'existe plus. Ce héros a vécu une
vingtaine d'année
d'occupation lunaire (il n'a peut être connu que cela) Vingt Ans !
Vingt années au cours desquelles toutes tentatives de rébellion
a été écrasée, vingt
années au cours desquelles l'occupation par faute de quelques
fortes têtes n'a fait
que se durcir. Vingt longues années de souffrances, de privation,
d'humiliation parce
que certains sartarite orlanthi ont un ego surdimensionné et ne
veulent pas admettre
leur échec face à l'empire.
Vingt ans c'est long. Imagine seulement quel aurait été le
visage de la France au bout
de vingt ans d'occupation nazie. Vingt ans c'est très long.
Toute l'évolution mentale de ce héros était justifiée. Tu
aurais du lui permette de
jouer cela. Ce drame de l'acceptation de l'occupant, les remords de
la collaboration.
Tu aurais du lui permettre d'essayer de convaincre les autres
héros. Je suis certain
qu'alors ta campagne aurait pris un tour que personne, pas même
toi, n'aurait pu
soupçonner. Cela aurait été gratifiant pour toi comme pour
tes autres joueurs.
Au lieu de cela, et bien voilà que reviennent les vieilles
ficelles éculées des visions
mystiques ou ces bons vieux dragons que tout le monde secoue dés
qu'il faut trouvé
des solutions. Un style de campagne que tout le monde joue dans
Glorantha depuis
que RQ existe. Rien de nouveau sous le soleil.... :(
Merde. C'est trop moche. Glorantha, Herowars Heroquest c'est bien
plus que cela.
Un héros c'est une personne qui choisi sa destinée. Qui la
forge a chaque minute.
Tes joueurs méritent sans aucun doute d'incarner de tels
personnages.
Tu mérites sans doute d'avoir alors de tels joueurs! alors voici
mon conseil: lâche leur
la bride!
Au moment où tu avais ce 'problème' face à ce joueur qui
voulait rejoindre l'autre
camp, tu n'avais pas de problème. Tu avais une solution simple:
laissé faire le Destin.
Comme le dit si bien GS, 'Si vous n'avez pas de réelle raison de
dire non alors
acceptez'
D'habitude, je n'aime pas trop les citations à la con sortie de
leurs contextes mais je
pense qu'il a raison.
Cordialement,
Pierre
écrit
> J'ai un petit probleme avec mes joueurs : ils ne croient plus en la
> liberation de Sartar ! (NB : ils n'ont pas lu le roi de Sartar)
> J'en ai meme un qui a pete un plomb et voulait rejoindre le camp de
> l'Empire !!! Il m'a fallut bien 10min pour le convaincre que si, il
y
> avait encore un espoir, etc...
<snik>
> Bref, ma question est : comment lui redonner espoir sans forcement
> lui gacher le plaisir en lui devoilant l'avenir (ou du moins, un
> avenir possible avec le reveil du dragon, etc) ?
>
> Merci pour vos idees