Re: Re : tir à l'arc

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sat, 1 Nov 2003 22:55:47 +0100


Il m'a aussi fallu du temps pour comprendre comment jouer un tir � distance, mais c'est en fait comme le reste : une opposition, simple ou dramatique, contre une capacit� adapt�e de l'adversaire.

Si le d�fenseur est conscient qu'on lui dire dessus, il va r�sister avec Esquive (-5), Se Cacher (-10) ou bien Encaisser les Coups. Il pourrait aussi employer son score de combat rapproch� s'il utilise un bouclier, mais peut-�tre
� moiti� du score. Il y a aussi des d�fenses magiques "Repousser les
Projectiles".

Le vrai danger des missiles est quand on est surpris. L�, le tireur a son plein score, mais la cible ne "r�siste" qu'avec le score de base de 6, � moins d'une d�fense magique activ�e en permanence ou d'une affinit� de r�sistance passive comme "Gros Dur" ou "M�me pas Mal".

On peut aussi imaginer que la cible r�siste avec une capa comme Vigilant, Sentir les Embuscades, Attentif, voire Connaissance du Terrain (mais celle-ci
� -20 peut-�tre ?) Il voit ainsi l'archer en embuscade au moment ou celui-ci se
l�ve pour d�cocher son trait et se jette de c�t�...

Ensuite, apr�s la voll�e de missiles, quand l'ennemi s'approche pour engager la / les cibles au contact, celles-ci utilisent leurs scores de combat rapproch�, mais auquel s'appliquent les cons�quences des tirs pr�c�dents : blessures, pertes de PA, mali, etc. On retrouve donc bien la transcription dans le jeu de l'id�e d'affaiblir un ennemi � distance avant de lui rentrer dedans.

Attention aux Arcs Vivants des aldryami, aux poisons, aux rochers jet�s par des g�ants, aux mousquets mostali qui n�c�ssiteront quelques ajustements... mais ce ne seront que des plus/minus dans la plupart des cas.

En fait, il devient je crois plus facile de mettre � terre un adversaire blind� pour un bon archer qu'� Runequest !

Et enfin, attention aux tirs multiples. Ces quinze trollkin arm�s de frondes cach�s derri�re les rochers qui vont arroser le groupe sont dangereux : leur score de base 16 � 18 augmente de + 2 par trollkin tireur, donc un score de 4M
� 6M si quatre ou cinq d'entre eux tirent sur la m�me cible.

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