Tout à bord merci pour vos reponses qui m'aide à mieux saisir la
facon d'appliquer les regles.
Mais il me reste quelques interrogations:
Quand je tire à distance sur adversaire qui est armé d'une epee à 2
mains, j'utilise une opposition simple? ou une opposition dramatique?
Si c'est une opposition simple: combien de PA va t'il perdre? (es ce
qu'il s'agit d'un score de base + modificateur d'arme?)
Si c'est une opposition dramatique: les joueurs ont tout interet à
parier le maximum de PA, puis-ce que leur adversaire ne peut pas
riposter. Es ce jouable?
Ensuite: comment joue t'on la cadence de tire d'une arme de jet?
es ce que c'est la meme chose d'utiliser une dague? une arc ? une
arbalete à repetion?
Es ce que pour ces dernieres par exmple j'applique les meme regles de
tire multiple que s'il y avait plusieur tireurs? (mais alors quel
modificateur j'applique?)
> Il m'a aussi fallu du temps pour comprendre comment jouer un tir à
distance,
> mais c'est en fait comme le reste : une opposition, simple ou
dramatique,
> contre une capacité adaptée de l'adversaire.
>
> Si le défenseur est conscient qu'on lui dire dessus, il va résister
avec
> Esquive (-5), Se Cacher (-10) ou bien Encaisser les Coups. Il
pourrait aussi
> employer son score de combat rapproché s'il utilise un bouclier,
mais peut-être
> à moitié du score. Il y a aussi des défenses magiques "Repousser
les
> Projectiles".
>
> Le vrai danger des missiles est quand on est surpris. Là, le tireur
a son plein
> score, mais la cible ne "résiste" qu'avec le score de base de 6, à
moins d'une
> défense magique activée en permanence ou d'une affinité de
résistance passive
> comme "Gros Dur" ou "Même pas Mal".
>
> On peut aussi imaginer que la cible résiste avec une capa comme
Vigilant,
> Sentir les Embuscades, Attentif, voire Connaissance du Terrain
(mais celle-ci
> à -20 peut-être ?) Il voit ainsi l'archer en embuscade au moment ou
celui-ci se
> lève pour décocher son trait et se jette de côté...
>
> Ensuite, après la vollée de missiles, quand l'ennemi s'approche
pour engager
> la / les cibles au contact, celles-ci utilisent leurs scores de
combat
> rapproché, mais auquel s'appliquent les conséquences des tirs
précédents :
> blessures, pertes de PA, mali, etc. On retrouve donc bien la
transcription dans
> le jeu de l'idée d'affaiblir un ennemi à distance avant de lui
rentrer dedans.
>
> Attention aux Arcs Vivants des aldryami, aux poisons, aux rochers
jetés par des
> géants, aux mousquets mostali qui nécéssiteront quelques
ajustements... mais ce
> ne seront que des plus/minus dans la plupart des cas.
>
> En fait, il devient je crois plus facile de mettre à terre un
adversaire blindé
> pour un bon archer qu'à Runequest !
>
> Et enfin, attention aux tirs multiples. Ces quinze trollkin armés
de frondes
> cachés derrière les rochers qui vont arroser le groupe sont
dangereux : leur
> score de base 16 à 18 augmente de + 2 par trollkin tireur, donc un
score de 4M
> à 6M si quatre ou cinq d'entre eux tirent sur la même cible.