Combat à distance dans HQ / HW

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 3 Nov 2003 23:32:25 +0100


Selon diabolo_tequila <diabolo_tequila_at_...>:

> Tout � bord merci pour vos reponses qui m'aide � mieux saisir la
> facon d'appliquer les regles.

/// Welcome.
> Mais il me reste quelques interrogations:
>
> Quand je tire � distance sur adversaire qui est arm� d'une epee � 2
> mains, j'utilise une opposition simple? ou une opposition dramatique?

/// Ca d�pend de l'importance de l'�pisode. C'est juste un petit tir de barrage en passant (oppo simple) ? Ou bien c'est LE tir final pour descendre le grand m�chant � tr�s longue distance alors que l'on croit que tout est perdu (oppo dramatique) ?

> Si c'est une opposition simple: combien de PA va t'il perdre? (es ce
> qu'il s'agit d'un score de base + modificateur d'arme?)

/// Il ne va perdre AUCUN point si c'est une oppo simple (je sais, c'est dur � int�grer, plus de points de quoi que ce soit) : - il sera �rafl� (hurt) et aura un - 1 � ses capas jusqu'�... ce que tu d�cide   qu'il ne l'a plus, sur une d�faite marginale - il sera g�n� (impaired) et aura - 10% � ses capas (jusqu'� gu�rison) sur une   d�faite mineure
- il sera bless� (injured) et aura - 50% � ses capas (jusqu'� gu�rison magique)   sur une d�faite majeure
- il sera mourant (dying) et sera compl�tement incapable d'agir (jusqu'�   gu�rison hyper-balaise) sur une d�faite compl�te.

Donc il est possible d'affaiblir un ennemi par des tirs � distance, voire de l'attendrir s�rieusement, avant de lui rentrer dedans au contact. A noter que les m�mes r�gles s'appliquent si on veut l'insulter, le provoquer, avant de l'attaquer (quoi qu'� mon avis il ne puisse devenir "mourant" que sur ses capas mentales, ie sang-froid, communication, etc. En fait, il est enrag� ou terroris� par les paroles du camp adverses.

> Si c'est une opposition dramatique: les joueurs ont tout interet �
> parier le maximum de PA, puis-ce que leur adversaire ne peut pas
> riposter. Es ce jouable?

/// Qui a dit qu'ils ne pouvaient pas riposter ? S'ils ont �t� surpris mais pas �limin�, ils VONT r�agir. En courant sus au tireur (qui peut ou pas avoir une chance de leur re-tirer dessus avant qu'ils n'arrivent au contact), en se cachant, en retournant le tir. Tout est possible.
>
> Ensuite: comment joue t'on la cadence de tire d'une arme de jet?
> es ce que c'est la meme chose d'utiliser une dague? une arc ? une
> arbalete � repetion?

/// Voui. Tu peux � la limite donner un "Edge" plus important � une arbal�te lourde (>4 ou +4) qu'� une petite pierre (>0 ou rien).

> Es ce que pour ces dernieres par exmple j'applique les meme regles de
> tire multiple que s'il y avait plusieur tireurs? (mais alors quel
> modificateur j'applique?)

/// Non. Mostali tirer droit. Viser un adversaire jusqu'� �liminer. Apr�s tirer sur adversaire suivant. Respecter consignes tir manuel "combat � distance 228 : 3EX ZBB - 33". Si pas mostali pas arbal�te � r�p�tition. Si mostali avec arbal�te � r�p�tition lui mourir.

Et attention : les carreaux mostalis sont en FER, dont Edge + 2 (>6 ou +6, ca commence � faire mal).
>

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