> Moi je les vois de cette mani�re: ils sont � Glorantha ce que sont
> les hobbits � la Terre du Milieu.
Je ne suis pas d'accord sur ce point de vue. Ils sont physiquement petit, semblent faibles, aiment rester chez eux, mais la comparaison s'arr�te l� avec les hobbits.
Les canards des marais peuvent (et souvent) incarnent Humakt. Ils sont les Death-Drake et j�tes un oeil � Storm Tribe p102. Tu retrouves cette illustration dans HeroWars HeroWars p203. Ce n'est pas un Donald, un Picsou ou encore un Daffy. Les humains les trouvent ridiculent mais ils sont puissants.
Leurs faiblesses apparentes n'est pas significatives dans HW/HQ puisque les PA g�rent tout. Ils font de bons h�ros. Ils ne sont pas plus faibles ni puissants, mais identiques.
Ils sont les clefs des Marais et sont indispensables � Argrath
directement ou indirectement.
Par exemple en 1380-83, les tribus des Lismelder et des Colymars
prennent possessions facilement des territoires des canards, mais
� son tour Delecti met une trempe aux deux tribus et �tends son
marais.
Les Lismelder et les Colymars lib�rent les terres des durulz car
ils s'av�rent n�cessaires et efficaces contre Delecti.
Sinon, pour avoir jou� un Adepte Sorcier Durulz � RQ, je peux te
dire que je n'ai jamais �t� ridicule pendant les moments de
tension.
Bien s�r, les humains me trouvaient ridicules, mais lorsque la
situation d�g�n�rait, je me r�velais tout aussi puissant qu'eux,
voire plus.
Et puis ils ont d�couvert l'art du cigwar, fait de tabacs rares
des marais. ;-)
Un profond respect s'est install� gr�ce au cigar et au fait
d'avoir lib�r� Richard Coeur de Tigre de la folie.
Ce personnage n'est jamais mort, m�me dans les plaines de Prax. Il ne craignait pratiquement personne. Malheureusement, il repr�sente un cas isol� chez ses comparses. Mais comme on est l� pour faire jouer, des cas � part, c'est � dire des h�ros. Ils sont excellents dans ce registre.
Puis quoiqu'il arrive, une �p�e d'Humakt est un tueur. Grand ou petit.
Will 'Durulz-friend'
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