Selon Jean-Michel Armand <celeros_at_...>:
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> > Je vais diriger une partie assez longue ds 10j et il est possible
> > que mon groupe voyage de La Passe vers Pavis ! Je suis en manque
> > d'inspi pour le voyage et j'aime pas faire faire un voyage en un
> clin
> > d'oeil surtout � travers Prax !
> >
> > Qqun aurait il qquechose � me proposer?
En plus des bonnes id�es de Jean-Michel :
- un passage de la temp�te dans laquelle Urox combat perp�tuellement le
Diable/Wakboth. Voir le culte d'Ourox dans Storm Tribe. C'est pas bon du tout
de voir �a, mais les signes avant-coureurs sont importants. D�charges
�letriques, mugissements lointains, vents soudain, ciel qui se couvre hors
saison, etc.
- un passage par une oasis. Quand on va � Pavis, on passe par une route bien
connue, qui va certainement d'Oasis en Oasis. Un d�tachement de Monteurs
d'Animaux arrive � ce moment l�, faisant bien comprendre aux Oasiens qui est le
chef. Un jeune Oasien manque d'oublier quelle est sa place et parle de Tada et
de son retour.
- un esprit voleur d'eau, ou un brutal ass�chement des rares points d'eau/puit
art�sien/rivi�re temporaire.
- Une troupe de Broos comme on n'en fait plus, juch�s sur des Escargots-Dragons,
qui cavalent � qui mieux mieux (si si, sur des escargots dragons), fuyant
manifestement qqch. Ils viennent de derri�re les h�ros et les d�passent sans
s'arr�ter, fon�ant vers... Pavis ? Qu'est-ce qui est derri�re eux et les fait
fuir comme �a ?
- Un soir, une silhouette s'avance, sortant de derri�re un rocher ou un arbre.
Un vieil homme, la peau tatou�e de signes �sot�riques. Esprit, damn�, chaman ?
- La terre tremble comme sous un pas lourd, au loin. Boum. Boum.
- des mirages/visions d'une cit� fantasmatique.
Philippe