Re : Question règles

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 02 Dec 2004 16:03:25 -0000

Selon Flavien Liegeois <flavien_liegeois_at_...>:  

> Petite question technique. Je vais me remettre à HW avec un longue
période
> RQ !
>
> Je souhaiterai savoir quelle capacité vous utiliseriez pour
résister à la
> compétence harmoniser d'un colocours ?
> Résistance à la magie dont le niveau de base est 14 ? (je présume
qu'il est
> souvent à 14 chez vos Pjs non ?)
> Une compétence servant à résister au chaos ?

N'importe quelle compétence que le joueur arrive à justifier !

"Combat Epée et Bouclier" 'Je me cache derrière le bouclier, évitant de le regarder et j'agite mon épée pour le faire reculer'. OK, -15. "Borné" 'Je n'écoute pas son chant chaotique, je fonce'. OK, pas de malus. "Affinité Guérison" 'Je m'approche de cette pauvre créature chaotique pour comprendre ce qui ne va pas chez elle et tenter d'y remédier'. Hmm non, refusé. En capacité d'attaque oui, mais pas pour résister à l'Harmonisation.

Officiellement, selon les règles, la résistance à la magie est égale à la meilleure compétence magique (adaptée), au cas où le héros n'a rien d'autre à utiliser. Le joueur peut toujours se rabattre sur ça, s'il ne trouve rien de mieux.

Donc, toute affinité de théiste, pour peu que tu le justifies bien, etc.

Et c'est là que ca devient fun ! Car il n'y a plus de capa que tu 'dois' avoir. Il n'y a plus de truc qui ne sert qu'à une chose et pas à une autre.

Et, comme toujours, annoncer "Combat à l'Epée", augenté de "Borné" et de mon Affinité de Combat (Prodige de Chant Berserk d'Humakt) _et_ de mon défaut "Sourd ", ca marche !

  Philippe

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