Re: strike rank

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 3 Dec 2004 11:15:00 +0100


Selon Flavien Liegeois <flavien_liegeois_at_...>:

>
>
> (g pas lu les rep suivantes)
>
> Mais pour moi, un round (de combat) repr�sente plusiseurs actions que tu
> r�alises et le jet de d� r�sume la cause de toutes ces actions ! Le moment
> o� se passe ce jet montre simplement la rapidit� � laquelle ton perso
> �volue. Je vois ca comme ca, en m�me tps, RQ est d�j� compliqu� alors ca
> simplifie !

Aria (et Feng Shui) ont un syst�me assez proche de celui propos� par Patounet. Une attaque te coute un certain nombre de rangs (mettons 3 pour l'un, 5 pour un autre avec sa grande hallebarde). Et ensuite les rangs d�filent. L'un attaque tous les 3 rangs, l'autre tous les 5. Parer annule l'attaque en cours, faut recommencer � 'depenser' ses rangs. Et Certains types d'attaques (balayage, charge) coute plus de rangs.

En cours de jeu, ca peut devenir difficile � g�rer, avec les 5 PJ, les 12 PNJs autour, etc.

  Philippe

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