Re: relation Humain Uz et Quête

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 6 Jan 2004 12:15:44 +0100


Selon kellyan_ashram <kellyan_at_...>:

 c'est pour �a que tr�s peu de qu�tteur
> prennent le risque d'effectuer les QH concernant les mythes
> fondamentaux s'ils sont pas s�r de pouvoir effectuer la QH jusqu'au
> bout sans trop boulverser l'ordre des choses.

Ca serait supposer que les gens sont responsables :) Et ca serait un oyen extraordinaire pour des broos ou des ogres pour foutre le bordel. Je pense que tr�s peu de gens font des quetes car c'est tr�s dangereux et mortel. Une erreur ne veut que tr�s rarement dire que tu changes le monde : Glorantha est solide, soutenue par des forces tr�s puissantes. Une erreur veut par contre dire que tu te meurs.

AMA, des queteurs h�roiques meurent tous les jours, et le reste du monde ne s'en rend pas compte.  

> Donc par exemple, si lors d'une QH les 7 Porteurs de Lumi�res
> incarn�s par les PJs ne lib�rent pas Yelm, sur le plan terrestre on
> peut imaginer qu'� leur retour le ciel se couvre brusquement
> tandisque le soleil se couche et dispara�t. C'est alors que des
> hordes chaotiques se mettent � tout piller et d�truire. Seule moyen
> pour un retour � la normale, effectuer � nouveau cette QH et cette
> fois ramener Yelm.

Ca serait aussi dramatique si la moiti� des habitants de G�nert�la soutenait les Queteurs, je pense. Tu imagines si chaque quete pouvait faire ca ? Le monde disparaitrait vite dans le chaos.
Pour la quete classique des PJ tout seuls, les cons�quences sont surtout : 99% de chance de mourir. 1% de chance de revenir, en �tant (pour eux) toujours plong� dans la nuit �ternelle, ou �tre chass� � vue par les adorateurs de Yelkm.

S'ils sont soutenus par toute une r�gion, oui, cette r�gion peut effectivement perdre de l'ensoleillement, ou de la chaleur. Un hiver s'y installe, par exemple.

Encore que pour les Orlanthis, Yelm ne soit pas le soleil, mais c'est autre chose.

> Pour les Uz, je comprend mieux. C'est marrant alors, c'est le seul
> monde o� on peut jouer en toute impunit� des Trolls plus facilement
> que des elfes et des nains. En g�n�ral c'est le contraire.
> Connaissant le go�t prononcer des joueurs justement pour les elfes
> et les nains, comment en introduire d�s lors dans un groupe de PJs :
> c'est � dire, l'elfe quitte sa pr�cieuse for�t et le nain sa mine et
> son peuple (sans pour autant �tre trop h�r�tique pour l'elfe et le
> nain).

Je t'ai d�cris la glorantha officielle. Bien sur, ne laisse pas cela t'arr�ter :)

Demande leur aussi ce qui leur plait dans les elfes et les nains en temps normal. On est quand meme loin de l'heroic fantasy habituelle, au point qu'ils risquent d'�tre surpris par la nature des elfes et des nains dans glorantha. Je leur demanderais ce qu'ils veulent jouer comme _type_ de personnage et leur proposerais des cultures en correspondance.

Bien sur, s'ils veulent avant tout jouer un petit barbu bourru creusant dans sa mine et se battant � la hache et un grand blond vivant dans les arbres, tu vas avoir du mal � leur proposer autre chose que des nains et des elfes :)

        Philippe

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