Re: Heroquest, Dragon Pass ....

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 13 Jan 2004 22:05:20 +0100


kellyan_ashram :
>
> Salut, moi de mon c�t� je n'en suis qu'� Runequest. Je commande
> directement les suppl�ments chez Oriflam, au moins, y'a pas de
> rupture de stock.

Vi, mais on finit aussi par avoir toute la gamme...

> Cependant je vous pose la question la question: n'ayant ni Herowar,
> ni Heroquest, est-ce que je passe � c�t� de quelque chose?

Bon, personne n'ayant r�pondu, je me risque sur ce d�licat sujet.

Ca d�pend en fait des endroits o� tu joues et d'� quel point tu veux passer du temps dans ce monde.
Si tu joues dans Pavis, les suppl�ments Multisim (deux livres sur Pavis en fran�ais) te seraient surement utiles.

"Glorantha" est tr�s bien pour tout le monde, AMA (le premier suppl�ment HW, disponible en fran�ais).

Si je me souviens bien, tu joues dans le Pays d'H�ort. Auquel cas, Dragon Pass peut t'aider. En anglais bien sur, mais tr�s lisible.

Apr�s, si tu es pr�t � passer du temps � lire de l'anglais, Thunder Rebels est fort chouette, mais certainement plus complexe � lire. Storm Tribe est plus simple et peut beaucoup plaire � des joueurs : descriptions des cultes comme Humakt, Issaries, Lhankor Mhy (et d'autres que j'adore et sur lesquels on n'avait rien ou presque dans RuneQuest, comme H�ler, Odayla ou Vinga).

Je pense que pas mal de mails sur cette ML te d�criront bien la gamme. Essaye des recherches avec 'gamme' ou 'suppl�ments' comme mots-cl�s � partir de l'interface de recherche Yahoogroupes.

> J'ai ouie dire que les suppl�ments sont en g�n�ral compatibles entre
> les jeux.

Comme ceux de RuneQuest, les suppl�ments sont 70% de background, 30% de technique (je veux dire: r�gles, PNJs, stats, etc). Tout le background est directement utilisable (encore heureux !) Il doit �tre possible d'utiliser une partie de la technique, de m�me que je peux aller voir les r�gles sur sort divin "Grande Parade" dans RuneQuest pour avoir des id�es sur le prodige �quivalent dans Hero/Wars/Quest.

A noter que Multisim, pour attirer les joueurs de RQ, a fait paraitre son suppl�ment Pavis en deux livres s�par�s : Un appel� Pavis/Glorantha qui ne contient _que_ du background et un appel� Pavis/HeroWars qui contient la partie 'syst�me'. Je serais curieux de savoir si les ventes ont �t� diff�rentes.

> Mais lequel des syst�mes entre RQ/HW/HQ vous conseillez ou
> pr�f�rez et pourquoi?

Conseiller un jeu, je ne sais pas. Je conseille les suppl�ments, oui, � cause de leur contenu qui fait r�ver. Si Glorantha t'a plu avec les suppl�ments Oriflam, elle continuera � te plaire dans les suppl�ments Multisim ou Issaries. Le syst�me, c'est plus personnel.

Il est clair que je pr�f�re les syst�mes rapides, permettant de mettre des effets sp�ciaux et de jouer de grandes choses. Pas _que_ des grandes choses, pas tout le temps. Ca n'aurait pas de sens, ca serait lassant. Mais de pouvoir le faire quand les conditions sont bonnes, ca c'est chouette. Si j'aime certains bouquins et films d'Heroic Fantasy et de science-fiction, je veux pouvoir revivre les m�mes choses en jdr. HeroQuest me le permet. Pas RuneQuest. Voila en r�sum� mon point de vue. Rendez-vous demain pour le dernier post d'Eliane d�crivant ma premi�re campagne Hero Wars et vous verrez que j'aime les effets sp�ciaux :-p

(Note : je dis HeroQuest, mais Hero Wars est tout pareil et j'ai pas envie de taper HW/HQ � chaque fois. HQ, c'est juste HW 2eme �dition en Director's cut avec les bonus)

Notez que parmi mes jeux bien aim�s en tant que joueur se trouvent l'Appel de Cthulhu et R�ve de Dragon, qui ne sont pas des syst�mes g�n�rant des Gros Bill, donc personnellement, c'est pas mal une tendance 'MJ' la bonne impression que me donne HQ.  

> Quel est aussi l'�tat d'esprit des r�gles de chacun ainsi que les
> diff�rences? Leur qualit�s et leur d�fauts?

� strictement parler, la puissance initiale des personnages est la m�me (si si, regardez la proba qu'un gars ayant 17 ou m�me 5M l'emporte contre la difficult� de r�f�rence de 14 : environ 55-60%. Contre un gars de la m�me puissance que lui : 50%)

La magie est plus puissante et plus flexible dans HeroQuest (�tonnament, la magie divine est la plus souple, alors qu'elle �tait tr�s rigide dans RuneQuest. Ca change certainement beaucoup de choses) et je pense qu'on y progresse plus vite. Donc, toutes choses �gales par ailleurs, on y devient quand meme plus puissant.

HQ g�re tr�s �l�gament la mont�e en puissance et les hautes puissances. Ca ne prend pas plus longtemps de jouer un combat entre deux personnages extr�mement puissants qu'entre deux personnages d�butants et les personnages ne se retrouvent pas � faire craquer le syst�me aux entournures [*]. Donc le MJ ne se retrouve pas � p�daler comme un fou pour g�rer des persos devenus trop bal�zes, avec un kerzillion de r�gles � relire. Dans la m�me lign�e, tout se g�re pareil dans HQ : duels, s�duction, action politique ou choc de deux arm�es.

Apr�s, disons que RuneQuest ne 'pousse' � rien de particulier, alors que HeroQuest se veut 'grande destin�e'. Ce qu'il en advient v�ritablement d�pend plus du MJ que du syst�me, je pense. Apr�s des d�buts un peu 'classiques', les derniers sc�narios HQ ont l'air effectivement de commencer � vraiment faire p�ter les choses. Je n'ai plus eu honte des mes parties le jour o� j'ai lu Orlanth is Dead et o� je me suis dit 'ah bon, donc je ne suis pas le seul'.

Allez-y flammez moi :)  

> Mine de rien, peut-�tre que ces questions vont aider des MJs
> d�butants � se positionner sur un jeu au lieu d'essayer de tous les
> avoir pour les essayer.

tout � fait.  

> Au fait, est-ce que les suppl�ments VO se lisent facilement pour de
> l'anglais, au cas o� certain serai un peu anglophobe?

J'aurais du mal � le dire, mais qqn a dit ici (hier ?) que Dragon Pass �tait lisible sans difficult�, sans trop connaitre l'anglais. HeroQuest est du m�me niveau d'anglais, je dirais, ainsi que le Hero's Book. Thunder Rebels, Storm Tribe et peut-�tre Imperial Lunar Handbook 1 sont plus complexes.

        Philippe

[*] Ne niez pas, vous avez tous jou� un Humakti illumin� pratiquant la sorcellerie avec son armure de fer enchant�e.

Cette archive a été créée par hypermail