Re: Re : effets délétères du combat de masse à HQ

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 16 Feb 2004 16:19:44 +0100


Selon jclebreu <gljc38_at_...>:

> En ce qui me concerne, jusqu'a present, j'ai joue les combats de
> masse de 2 facons :
> - avec des regles type wargame + des pions. Je le regrette. C'est un
> mauvais souvenir, car toute l'apres midi y est passe, et personne n'a
> eu l'impression de s'amuser.
> - avec les regles de "glorwar" (ou les regles pour simple accrochage)
> que tu peux trouver sur une ML de yahoo. J'utilise ces regles sans
> pions, juste avec quelques dessins a mains leves sur une carte.
> Bilan : c'est plus souple, tu peux jouer un accrochage serieux en 1H,
> tu ne perds pas de temps a installer les pions, expliquer les regles,
> etc... C'est super simple et un peu dans l'esprit de HQ. Rien de
> choquant pour quelqu'un qui connait deja le systeme.
> En plus, les joueurs ont leur propre unite, et ont donc l'impression
> de peser sur l'issue de la bataille.
> En ce qui me concerne, j'utilise les regles quand ca m'arrange, ou
> quand je sens que ca va etre simple, sinon je me contente de decrire.
> Du coup = fun et rapide

En fait, j'utilise les r�gles d'HQ/HW telles quelles et elles marchent bien. La derni�re fois, j'ai du aller piquer des images d'hommes-scorpions et autres cavaliers Elmali sur le CD de Paper Wars, � cause de l'�chelle de l'affrontement.

Mais le syst�me derri�re a tr�s bien fonctionn�, d'autant qu'on a eu droit au cours du m�me combat � des affrontements physiques et d'autres magiques et m�mes sociaux (essayer de faire changer d'avis un g�ant).

Tr�s agr�able, avec le m�me syst�me derri�re les trois actions et chacune s'entrem�lant sans souci, la magie pouvant aider les combattants, l'issue des combats et les al�as magiques influen�ant la tentative de tchatche, etc. Mon seul hic est donc que l'issue en est mortelle, mais ca ne me choque pas tant que cela.

  Philippe

Cette archive a été créée par hypermail