RE: [Glorantha_VF] effets délétères du combat de masse à HQ

Auteur: Dr-fim <dr_fim_at_...>
Date: Mon, 16 Feb 2004 22:32:14 +0100


Hello,

je m'ai jamais pratiqu� HQ mais je vais m'y mettre... et j'ai une id�e, qui vaut ce qu'elle vaut... j'ai peut-�tre mal compris les r�gles... Si j'ai bien compris, tous ces PA sont essentiellement issus de partisans en nombre. Ne serait il pas "logique" de r�partir les pertes entre autre sur les partisans,... � -100 PA par exemple, plut�t que ce soit forcement le joueur qui meurt, ce sont ces proches qui en prennent pas mal. Disons qu'ils sont 5 dont le joueurs, on peut par exemple tous les mettre � -20, tout le monde ressort en tr�s sale �tat. �videmment �� peut �tre plus disproportionn� que ��, avec 2 partisans qui meurent et les autres qui s'en sortent mieux... Mais les partisans ne doivent pas devenir les bouclier humains, mais �� montrerait quand m�me que c'est pas le joueur qui �cope de tous les d�g�ts et que dans une bataille de masse tout le monde subit sa part.

Voil�, en esp�rant aider...

Dr-fim

-----Message d'origine-----
De : Philippe Sigaud [mailto:sigaud_at_...] Envoy� : lundi 16 f�vrier 2004 15:04 � : Glorantha_VF_at_...
Objet : effets d�l�t�res du combat de masse � HQ

Bonjour,

        bon, j'ai fait pas mal de combat de masse au cours des derni�res parties d'HeroQuest. Ca se passe bien, c'est fluide, etc.

Mais je constate toutefois un effet de bord ennuyeux : comme ca fait beaucop de
points d'avantage/action (PA), les paris typiques sont assez gros. Proportionnellement parlant, les joueurs et les PNJs parient typiquement 1/4 �
50% de leurs PA, comme dans un combat normal. Mais la, on parle tout de suite de
centaines de PA.

L'effet direct est que quand qqn commence � �tre faible (disons 80 points sur
les 500 de d�part), la d�faite suivante, (-200 PA d'un coup, par exemple) l'amn�ne presque fatalement � -30 ou moins. Parceque, tomber pile dans la zone
0/-30 quand on fait des transferts de centaines de points, c'est paeu probable.
Du coup, le vaincu fini toujours mourant.

C'est un peu �tonnant : deux duellistes s'affrontent. 30 PA de chaque cot�. Avec
beaucoup de chance, l'un des deux tuera l'autre (�v�nement plus rare dans HQ que
dans RQ, je pense), mais le combat a plus de chance de se finir avec l'un d'exu
bless� ou meutri plut�t que vraiment mourant. Par contre, rajoutez trois potes
en plus � chacun (+90 PA), et voila soudain que les paris typiques quadruplent
de taille et qu'il y a toutes les chances que l'un des groupes finisse mal en
point.
OK, OK, on peut avancer qu'� plusieurs, on peut �tre plus efficace ou quoi, mais
ca me semble plutot �tre un effet de bord non pens�.

D'autres ici ont-ils g�r� des combats � plusieurs combattant, voire � plusieurs
dizaines de combattants ?

du coup, je me demande si je ne vais pas baser l'�tat final du vaincu sur la proportion des PA de d�part que repr�sente les PA n�gatifs finaux (je m'explique
: tu pars de 300 PA. Arriver � -30, ca ne fera que -10%, c'est � dire 'hurt/meurtri'. Pour arriver � mourant, il faudra t'amener � -300 ou pire)

mouais... j'sais pas trop, en fait. Mais disons que ca me fait peur de lancer
des PJ la dedans, car ils pourraient crever d'un coup sans avoir le tempsp de
dire ouf. Enfin, c'est �a la guerre.

        Philippe

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