Imaginons un marchand, et qu'il veuille marchander :
Très tôt le matin, il va au temple d'Issaries, payer son droit de
participation, faire ses offrandes, et prier pour que sa journée soit
profitable.
Là dessus, il emporte ses marchandises sur le lieu qui lui a été
attribué, se racle la gorge, et commence à attirer le badaud. Avec sa
compétence sentir opportunité de commerce, il `sent' un bon badaud,
l'attire avec sa compétence Haranguer les foules, le baratine, etc.
Tout se passe à peu près bien, jusqu'à ce moment fatidique. Le joueur
réussi, ou rate peu importe, et il demande : « qu'est ce que j'ai
réussi (ou raté) ??? » (Compétence harceler un MJ). La question est
légitime. Après tout, depuis l'aurore il mange la poussière pour
vendre ses trucs.
Mon marchand n'est pas un simple accumulateur de richesse, c'est un
bâtisseur, il a des projets plein la tête, et pour les réaliser, il a
besoin de richesse. Et si il se démène pour en gagner, Il mérite des
clacks… (Jusqu'à présent, j'ai réussi à éluder la question en lui
offrant des relations (contacts), mais c'est une mesure temporaire, ce
marchand est un teigneux, et assez ambitieux).
Je suis parfaitement conscient de l'importance d'un marchand dans une
région comme Sartar, les possibilités que ça offre en terme de jeu, …
Mais un marchand, ça n'est pas tout de suite Gringle qui peut se
permettre de faire de la politique, vu l'influence qu'il a. Mon
marchand, j'aimerai que son influence, il la gagne à la sueur de son
front, et pour ça, j'aimerai que les règles le lui permettent. Et si
je suis aussi conscient de la chance d'avoir un joueur qui veuille
être marchand, je suis aussi conscient que si ça ne marche pas, son
prochain perso, ça sera Hrut Brise Crâne, le Demi Troll…
P.S : et si Hrut sacrifie ses HP dans la richesse, alors c'est la mort
du petit commerce…